A rubrica Conversas Geeks está de volta à Estação 42 e hoje trazemos uma entrevista especial com o autor Archarom, carinhosamente tratado por Archa. O foco da nossa conversa é o lançamento do projeto Nuhcleus, uma obra que não só marca a cena da banda desenhada independente em Portugal, como carrega uma carga emocional imensa.
A Génese de Nuhcleus
O projeto Nuhcleus não nasceu de um dia para o outro. O Archa revelou que a narrativa esteve em desenvolvimento ao longo de 14 anos. A ideia surgiu num momento particularmente difícil da sua infância, quando enfrentou problemas de saúde graves que o confinaram ao ambiente doméstico. Foi precisamente ao imaginar um mundo vasto, sem as limitações físicas que sentia na altura, que o autor criou as bases para esta aventura épica. Com influências claras de clássicos da era de ouro dos videojogos, como Final Fantasy, e da profundidade narrativa de Hunter x Hunter, o projeto amadureceu até encontrar a sua identidade visual final.
O Traço e a Narrativa
Um dos pilares fundamentais para a concretização de Nuhcleus foi a colaboração com o mangaka Cidades. O Archa descreve esta parceria como o catalisador perfeito para dar vida às suas personagens, criando um impacto visual que ele acredita ser marcante para o mercado atual. A trama de Nuhcleus centra-se em duas crianças que, movidas por uma inocência persistente, aspiram ao título de Imperador. Contudo, neste universo, o cargo de Imperador é um tabu, um vestígio de um passado de paz global que a sociedade atual prefere ignorar ou esquecer.
A Comunidade Independente em Portugal
Para além da obra, a entrevista foi um palco importante para discutir o estado da arte e da banda desenhada em Portugal. O Archa partilhou a sua visão sobre a importância do apoio mútuo entre autores e a necessidade de a comunidade acreditar na qualidade do que é produzido localmente. Nuhcleus é, hoje, um exemplo de que é possível, com persistência e parcerias certas, chegar ao público e criar um ecossistema sustentável para a criação geek independente. Se quiseres saber mais sobre os bastidores da criação, os desafios enfrentados e a nossa prova cega de snacks que não correu nada bem ao Archa, vê o vídeo completo.