Deltarune – O jogo que nasceu de um sonho febril de Toby Fox

DELTARUNE começou como um sonho febril de Toby Fox em 2011. Depois do sucesso de UNDERTALE, o criador transformou essa visão num jogo único, com uma narrativa profunda e um conceito inovador: Kris, a personagem principal, sabe que está a ser controlada pelo jogador.
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Em 2019, Toby Fox deu uma entrevista muito interessante à Nintendo, onde falou sobre como surgiu a ideia para desenvolver DELTARUNE, e a história surpreendeu toda a gente.

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Self-Portrait de Toby Fox. Espetacular.

Toby Fox, a falar com Switch News em 2019:

“In 2011, when I was away at school, I got very sick. I ended up having a terrible fever and couldn’t get any medicine for it, and while I was sleeping I had a vivid dream about the ending to a game. Since then… I felt like I had to make the game with that ending. I attempted to make that game in 2012 using character designs by an artist I really like called Kanotynes. However, I stopped making it even before I made a single room of the game. That game… I ended up repurposing a few of the songs from it for UNDERTALE. For example, “Heartache” was originally called “Joker Battle” and “Bonetrousle” was originally the main battle theme. Then I decided around when I did the Kickstarter to UNDERTALE (2013) that if I ever completed UNDERTALE, my next game would be a mix of UNDERTALE and that concept.I have to make what I saw in my dream. I don’t even know if it’s particularly good, but I have to do it…”

“Em 2011, quando estava a estudar, fiquei muito doente. Acabei por ter uma febre terrível e não consegui arranjar nenhum medicamento para isso, e enquanto dormia tive um sonho vívido sobre o final de um jogo. Desde então… senti que tinha de fazer um jogo com aquele final. Tentei fazê-lo em 2012, usando designs de personagens de um artista de quem gosto muito, chamado Kanotynes. No entanto, parei ainda antes de criar sequer uma única sala do jogo. Esse jogo… acabei por reutilizar algumas das músicas que tinha feito para ele no UNDERTALE. Por exemplo, “Heartache” chamava-se originalmente “Joker Battle”, e “Bonetrousle” era originalmente o tema principal de batalha. Depois, por volta da altura em que fiz o Kickstarter para o UNDERTALE (2013), decidi que, se algum dia completasse o UNDERTALE, o meu jogo seguinte seria uma mistura entre o UNDERTALE e esse conceito.
Tenho de fazer aquilo que vi no meu sonho. Nem sei se é particularmente bom, mas tenho de o fazer…”

Ou seja, em vez de desistir da sua ideia, da visão que teve no seu sonho, Toby desenvolveu UNDERTALE, para, essencialmente, aprender um pouco sobre desenvolvimento de vídeo jogos e testar algumas ideais. E, como sabemos, esse teste acabou por se tornar um dos jogos indies mais populares e bem sucedidos no mundo.

UNDERTALE foi lançado em kickstarter em 2013, mas já existiam conceitos de arte de personagens e sítios de DELTARUNE em 2012! Os designs de Kanotynes ​​para Lancer, Rudinn, Clover, Hathy e King faziam parte de um conjunto de 52 cartas de baralho que a artista tinha criado como um projeto para uma aula de design, sendo o mesmo concluído em 29 de março de 2012.

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Arte de Kanotynes

Depois do sucesso de UNDERTALE, Toby Fox pode finalmente começar a trabalha no primeiro capitulo de DELTARUNE, com a ajuda da artista Temmie Chang. Trabalharam neste capitulo durante vários anos, tendo sido o mesmo lançado no dia 31 de Outubro de 2018, de graça!

Em 2021, Toby teve de expandir a sua equipa, depois de ter sofrido um acidente que o impedia de programar por longos períodos de tempos. Foi uma grande diferença para ele, pois estava habituado a fazer tudo sozinho.

Não só teve mais programadores, também mais artistas. Artista Gigi D.G. fez arte conceptual do “Cyber World” do segundo capitulo, que é simplesmente bonita!

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Arte conceptual de Gigi D.G.

Os capítulos 3 e 4 saíram no ano passado, e tenho andado a divertir-me bastante com este jogo. As cores, os cenários, até o dialogo entre as personagens faz com que o mundo de DELTARUNE, mesmo que ainda não esteja acabado, pareça vivido e alegre. Alias, o mais interessante neste jogo, para mim, é o facto de a personagem principal (Kris) e tu, o jogador, serem entidades diferentes, e Kris ter a noção de estar a ser controlado e em certos momentos até revoltar-se contra o jogador! Este conceito, para mim, é extremamente interessante e mal posso esperar para ver como se vai desenvolver!

DELTARUNE pode ainda estar em desenvolvimento, mas a sua historia promete. Da maneira como veio a vida (de um sonho), com um enredo interessante, e lore bastante aprofundado (mas isso fica para outra altura), esta aventura está cheia de segredos, que mal podem esperar para ser desvendados.

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E não se esqueçam! Sejam determinados, mesmo que as vossas escolhas não interessem para nada!

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Sara Repolho
Uma apaixonada por jogos retro, banda desenhada e tudo o que faz parte da Cultura Geek. Tenho um interesse especial em animação, e vejo a mesma como um meio para contar mais histórias, e não só como um género de filme. E digo sem medo: a DC é muito melhor que a Marvel!

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