Fui convidado pela Xbox para jogar uma demo de Minecraft Dungeons II na gamescom, numa sessão em que me juntei a outros jornalistas e criadores de conteúdo para experimentar o jogo em grupo.
Jogámos a quatro, enquanto membros da Mojang acompanhavam a nossa sessão, observando aquilo que fazíamos pelo mapa, dando algumas dicas, respondendo às nossas perguntas e explicando algumas das novidades. Foi também uma oportunidade para perceber como o estúdio ouviu o feedback dos jogadores do primeiro Minecraft Dungeons e procurou introduzir alterações que tornam esta sequela numa experiência mais próxima de um action RPG.

As novidades
A exploração ganha também uma dimensão que não existia anteriormente graças a uma novidade aparentemente simples, mas com bastante impacto: agora podemos saltar. Isto acrescenta verticalidade aos cenários, permite introduzir elementos de plataformas e, naturalmente, abre novas possibilidades durante os combates, incluindo ataques realizados durante o salto.
Uma das diferenças mais imediatas em relação ao primeiro jogo está no próprio mundo. Em vez de selecionar níveis individuais a partir de um mapa, Minecraft Dungeons II apresenta-nos um mundo contínuo e interligado, que podemos explorar livremente. Existem masmorras geradas espalhadas pelo mapa, estações que permitem viajar rapidamente entre diferentes zonas e, finalmente, um mini-mapa que facilita bastante a orientação.
Outra alteração importante é a introdução de um sistema de missões mais tradicional. Além da progressão da história principal, podemos aceitar missões secundárias dadas pelos habitantes do mundo, tornando a exploração mais estruturada e dando-nos mais razões para nos desviarmos do caminho principal.
Também o sistema de equipamento foi expandido. A este junta-se uma nova categoria de equipamento, os talismãs, que conferem bónus e atributos únicos capazes de alterar a forma como construímos a nossa personagem.
Há ainda várias mudanças pensadas para tornar a experiência mais cómoda, sobretudo quando jogamos em grupo. O novo mini-inventário permite alterar o nosso equipamento sem interromper a acção no ecrã, evitando aquela necessidade de parar completamente o jogo sempre que queremos fazer uma alteração ao nosso loadout.
Nesta sessão cooperativa a quatro, há outra alteração que rapidamente se torna evidente: as esmeraldas e a comida encontrados nos baús são agora distribuídos automaticamente por todos os jogadores. Isto torna a gestão dos recursos mais justa entre os elementos da equipa.

Feedback e diversão
Depois de jogar Minecraft Dungeons II, a sensação que fica é a de que a Mojang não se limitou a pegar na fórmula do primeiro jogo e acrescentar mais conteúdo. Há uma tentativa clara de transformar a experiência numa aventura de action RPG mais completa, com um mundo para explorar em vez de simples níveis separados, mais liberdade na construção das personagens e sistemas que incentivam a experimentação.
Sente-se como uma experiência que parece ter sido construída a pensar naquilo que acontece quando quatro jogadores se juntam para jogar. E é fácil perceber que o caos, a descoberta e aquela sensação de “vamos só experimentar isto” continuam a ser uma parte fundamental daquilo que fez de Minecraft Dungeons um grande sucesso.

E a julgar pela afluência que encontrei na zona pública da gamescom, há bastante interesse no jogo. A área onde era possível experimentar Minecraft Dungeons II no stand da Xbox esteve bastante concorrida, mas a situação tornou-se particularmente curiosa no stand da Nintendo. Antes de me dirigir à área privada da Xbox para a nossa reunião, passei casualmente no stand da Nintendo e vi a enorme fila de quem esperava para o jogar lá. Comentei isto com a equipa de Minecraft e eles contaram-me que a procura foi tão grande que foi necessário acrescentar consolas Nintendo Switch 2 de um dia para o outro, já depois da abertura da gamescom ao público, para conseguir acomodar mais jogadores, algo que, aparentemente, a Nintendo não tinha previsto.
O sucesso parece assim, mais uma vez, garantido.
Minecraft Dungeons II chega a 29 de Setembro e será lançado para Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.