Videojogos

Quem Tem Culpa no Estado Atual dos Jogos Pokémon? Game Freak, Nintendo ou os Próprios Fãs?
Descobre a verdade sobre o rumor do afastamento de Junichi Masuda e percebe de quem é realmente a culpa pelos…
Nintendo regressa à gamescom. O que querem ver os fãs?
A Nintendo confirmou a sua presença na Gamescom 2026! Perguntámos à equipa do Café Mais Geek o que gostariam de…
A magia por trás de Absolum
Conversámos com Jordi Asensio, designer de Absolum, sobre a criação deste fenómeno. Descobre como o gameplay, a arte e o…
Vamos ao A MAZE. – festival de indies em Berlim
O que acontece quando os videojogos se cruzam com a arte interativa e a experimentação pura? A resposta está no…
Mar10 Day – O dia em que o Super Mário nos lembra que a magia dos videojogos não tem idade
O Mar10 Day não é só uma data comemorativa. É um dia para celebrar a magia atemporal do Super Mário,…
Quem tem medo do lobo mau?
Lembras-te de quando o PC era aquele “amigo nerd” que ficava no canto da sala enquanto as consolas (as populares…
História de Duas cidades
Viajar para Londres é uma experiência. Mas explorá-la durante a Revolução Industrial através de Assassin’s Creed Syndicate é outra completamente…
Quero mais aventura, menos gráfica
Quando Heavy Rain foi lançado, muitos disseram que “aquilo não era um jogo”. Anos depois, experiências ainda menos interativas são…
Um jogo como máquina do tempo – Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come Deliverance II não é apenas um RPG medieval. É uma máquina do tempo interativa que transforma factos históricos…
Aqui vamos nós outra vez!
“Os videojogos tornam as pessoas violentas.” A frase regressa ao debate público, agora pelas palavras de Emmanuel Macron. Entre PEGI,…
Deltarune – O jogo que nasceu de um sonho febril de Toby Fox
DELTARUNE começou como um sonho febril de Toby Fox em 2011. Depois do sucesso de UNDERTALE, o criador transformou essa…
A Playground Games entendeu Fable
A Playground Games, conhecida pela saga Forza Horizon, assume o novo Fable com uma reinicialização que promete honrar o legado…
Nintendo Switch 2 e o momento em que os 3rd party deixaram de pedir licença
O Nintendo Direct Partner Showcase não foi feito para arrancar aplausos imediatos. Foi uma apresentação pragmática, focada em quantidade, planeamento…
Querida Ubisoft
Em 2014, a Ubisoft parecia imparável. Assassin’s Creed: Unity prometia a nova geração e um futuro inevitavelmente épico. Doze anos…
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment e a liberdade criativa que a Nintendo demorou a aceitar
Durante décadas, a Nintendo protegeu ferozmente as suas licenças. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment prova que abrir as portas a…

PUBLICIDADE

Últimos artigos

PUBLICIDADE

PUBLICIDADE