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Libertalia: Winds Of Galecrest
por Joel Henriques
Publicado a 27 Jun, 2022

Hoje trago-vos mais um jogo da minha editora de jogos favorita: Stonemaier Games. O jogo Libertalia não é um jogo novo de todo, sendo que a primeira edição deste jogo data de 2012. No entanto, o designer Paolo Mori viu uma oportunidade de restaurar este jogo, tendo nascido, por isso, Libertalia: Winds Of Galecrest. Esta nova versão do jogo traz consigo algumas novidades, não só na jogabilidade como também na arte do jogo. Mas, antes de discutirmos estas questões estéticas, vamos ver, em breves linhas, como se joga Libertalia: Winds Of Galecrest!

O objetivo principal do jogo é encontrar tesouros. Para isso, em cada uma das viagens que vamos fazer, teremos a oportunidade de recrutar membros de uma tripulação para conseguirmos atingir esse objetivo. No entanto, não vamos sozinhos, pelo que os nossos adversários terão oportunidade de recrutar membros e de os enviar para as ilhas onde esses tesouros se encontram. Ao todo, iremos fazer três viagens ao longo de uma partida, sendo que cada viagem se divide em vários dias. Em cada dia, os nossos recrutamentos podem encontrar vários tesouros diferentes.

Todas as viagens começam da mesma forma: (1) colocar loot tokens no local apropriado do tabuleiro principal; (2) um dos jogadores irá baralhar o seu baralho de membro e retirar seis cartas; depois, todos os jogadores devem retirar precisamente os mesmos que o jogador original tirou, procurando essas mesmas cartas nos seus baralhos individuais, de forma a que todos os jogadores comecem o jogo da mesma maneira; (3) por fim, os jogadores devem verificar o seu nível de reputação e ganhar o número de dinheiro equivalente àquele que tem junto da sua cor. Isto é referente ao início de cada viagem.

Como já referido, cada viagem divide-se em dias. No início de cada dia, cada um dos jogadores deve escolher uma carta daquelas que tem na mão. Esta carta deve permanecer à frente do jogador virada para baixo. Quando todos os jogadores tiverem escolhido a sua carta, todas são reveladas e colocadas em ordem no tabuleiro principal com base no seu valor (que podem encontrar no canto superior esquerdo de todas as cartas). Se dois ou mais jogadores selecionarem a mesma carta, as cartas são organizadas com base na reputação de cada jogador, sendo que o jogador com a maior reputação, irá para o final da fila.

Estando isto organizado e decidido, um dia de caça ao tesouro divide-se em três fases:

  • A fase do dia

Esta fase resolve-se ativando as cartas que tenham um sol na sua habilidade. Para ativar estas habilidades, estas devem ser lidas da esquerda para a direita, resolvendo, primeiro, a carta mais à esquerda possível.

  • A fase do crepúsculo

Esta fase começa da mesma forma que a anterior. São resolvidas as cartas com habilidades que tenham o símbolo do pôr-do-sol. No entanto, desta vez, antes de resolver as habilidades, os jogadores devem recolher um loot token das que estiverem disponíveis para o dia que estão a jogar. Se, por alguma razão, já não existir nenhuma para apanhar, não podem ser recolhidos quaisquer loot tokens.

Se tiverem recolhido um loot token com uma habilidade com o símbolo de pôr-do-sol, o jogador pode escolher qual é que quer resolver primeiro.  No fim de resolverem todas as ações, cada jogador deve remover a carta do tabuleiro central e colocá-la à sua frente e virada para cima, junto da sua área de jogo.

As habilidades atribuídas a cada loot token podem ser encontradas na parte de baixo do tabuleiro central! O jogo vem com algumas opções extra para variar estas habilidades, mas podem jogar sem as alterar. 

  • A fase da noite

Nesta fase, todos os jogadores resolvem as sua habilidades ao mesmo tempo Basta terem um token ou uma carta com o símbolo de uma Lua Nova. A parte importante aqui a reter é estas habilidades. Estas resolvem-se sempre no final do turno do jogador, mesmo que o jogador não a tenha jogado na fileira central. A carta com essa habilidade permanecerá à frente do jogador, de forma a reutilizar essa habilidade no final de cada turno.

E isto resume um dia de viagem. No final dos dias, a viagem termina e é introduzido um novo símbolo: a âncora. Se o jogador tiver mais do que um destes símbolos, pode resolvê-los na ordem que entender. Todavia, não pode tirar proveito de um benefício, sem ver se têm prejuízos que o possam prejudicar. Por exemplo: se um jogador tiver duas âncoras: uma para ganhar 6 moedas e outra para perder 3, sendo certo que não tinha nenhuma moeda até então, não pode escolher resolver primeiro a âncora que o faria perder as 3 moedas e ficar com 6. Deve ir buscar as 6 primeiro e depois remover as 3 da outra habilidade.

No final de cada viagem, devemos colocar todos os tokens no saco e as cartas no cemitério, a não ser que uma habilidade diga o contrário. Além disso, devem contar as moedas que têm na vossa área de jogo e guardá-las no vosso caixote. As moedas que estiverem aí ficam protegidas durante o resto do jogo, sendo que não podem sofrer qualquer subtração.

Depois disto, é só recomeçar uma viagem nova, tal como referido anteriormente! Para um jogo com dois jogadores, o jogo sofre algumas alterações que podem encontrar no livro de regras. Nada muito complexo, apenas uns pequenos ajustes para tornar o jogo mais competitivo entre ambos.

Veredito

Embora Libertalia: Winds Of Galecrest seja um jogo que nasceu de outro lançado há quase 10 anos, isso não faz com que o jogo pareça velho ou ultrapassado por outros. É um jogo familiar, fácil de perceber e com uma linha estratégica rica, de forma a colocar toda a família a pensar na próxima jogada ou como pode fazer para ganhar mais moedas. O facto de todos os jogadores começarem o jogo da mesma forma e tudo mudar com base na estratégia de cada um é um sentimento incrível. Os jogadores não podem culpar a sua “falta de sorte” na má estratégia que implementaram no seu jogo! A nível de rejogabilidade diria que tem bastante, não só porque o jogo vem com duas versões do tabuleiro central (básica e a avançada), tiles para substituir as habilidades dos loot tokens e uma versão a solo do jogo.

Em termos de arte, o jogo está muito bonito e os componentes são de levada qualidade. No entanto, a arte do jogo é completamente diferente da arte original, sendo que agora é muito mais “abonecada” do que aquela que encontramos na original. Para aqueles que preferem um visual mais realista nos seus jogos, irão ficar desiludidos.

Todavia, o jogo é muito interessante, seja por questões de estratégia ou visuais. É um jogo que se leva para a mesa com facilidade, sendo ser que não demora imenso tempo a aprender e a ensinar. Uma recomendação fácil!

Esta análise foi possível com o apoio da Stonemaier Games!
Libertalia: Winds Of Galecrest
Muito Bom
Designer: Paolo Mori
Artista: Lamaro Smith
Jogadores: 1-6 Duração: 45-60 min
Editora: Stonemaier Games
Temática: Estratégia, Jogo de Família
Mecânicas: Ação por sequência, Coleção de Tokens e moedas, Gestão de mão
Lançamento: 2022
8
  • Positivo
  • Rework de um jogo já lançado, reinventando parte da ideia original do jogo;
  • Bom nível de estratégia com boas mecânicas à mistura;
  • Componentes de qualidade;
  • Alguma rejogabilidade.
  • Negativo
  • A arte do jogo pode não ser para toda a gente quando comparada com a versão original.
Escrito por:
Joel Henriques
A crescer com o Pokémon desde os cinco anos, apresento-me como um amante incurável do mundo dos videojogos e jogos de tabuleiro. Tenho como objetivo principal, em cada artigo que publico, escrever de forma a transmitir uma opinião simples, mas completa, para que todo o tipo de jogadores sinta que seja como se estivesse, ele próprio, a jogar. Acima de tudo, divirtam-se!

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