Hoje trago-vos um jogo muito conhecido. Um jogo que já data de 2016, mas que deixou um enorme marco na comunidade de jogos de tabuleiro. Um jogo estrategicamente complexo e difícil de dominar. Com alguns senãos, mas poucos quando comparados com a grandiosidade global que nos apresenta.
Lorenzo Il Magnifico é um jogo que nos é trazido pela Cranio Creations, tendo como mecânica principal de jogo a alocação de trabalhadores, onde iremos fazer de tudo para dominar Itália ao ser uma das suas famílias mais influentes da época. O jogo desenrola-se ao logo de 3 períodos tendo, cada um deles, dois turnos distintos. O objetivo é chegar ao final do terceiro período com o máximo de pontos de vitória possível, através da angariação de cartas e respetivos efeitos. Existem outros locais onde podemos colocar os nossos trabalhadores, mas já lá vamos.
No início de cada partida, cada jogador tem acesso a quatro trabalhadores: 3 da cor do seu tabuleiro e um de cor neutra. Cada trabalhador de cor está adstrito a um valor de dados que são lançados ao início de cada turno. Sim, turno e não período! Ou seja, cada trabalhador tem um valor associado, de acordo com a cor do dado que representa, por exemplo, se o dado laranja tiver o cinco virado para cima, o nosso trabalhador que representa essa cor do dado irá ter, à partida, o valor de cinco. E porque é que isto é relevante? Cada local onde podemos colocar os nossos trabalhadores tem como requisito um determinado valor de trabalhador. Mais uma vez, por exemplo, para ir buscar uma carta ao local mais alto das torres de cartas (já explico) é necessário um trabalhador com o valor de 7. Ou seja, os valores demonstrados nos dados servem para colocarmos os trabalhadores onde quisermos se, para isso, tivermos os valores iguais ou inferiores a esses locais. O valor mínimo de uma ação é sempre 1. Ora, os trabalhadores que vos falei até agora eram os que tinham alguma cor associada, quer seja o branco, o preto ou o laranja.
Falta agora falar-vos do neutro. O nosso trabalhador neutro tem sempre consigo associado o valor de 0, pois não existe nenhum dado para atribuir qualquer valor. Por isso, para quer este possa ser jogado, é necessário que o jogador que queira realizar uma ação com este trabalhador gaste criados. Os criados são um tipo de recurso no jogo que ajudam os trabalhadores a aumentar o seu valor. Podem ser utilizados a par com os trabalhadores coloridos ou com os neutros. No entanto, os trabalhadores coloridos, como têm sempre um valor associado, não requerem a aplicação de qualquer criado para serem jogados. Podem beneficiar do seu apoio para alguma ação em específico, mas não são obrigatoriamente necessário, como é o caso dos trabalhadores de cor neutra. Uma vez que não existe nenhuma ação de custo 0, irão sempre precisar de, pelo menos, um criado para ajudar o trabalhador neutro a realizar uma tarefa. Por esta razão, tenham cuidado ao guardarem o trabalhador neutro para o final, pois têm de garantir que ele consegue ser auxiliado, pois já me aconteceu ficar com menos um trabalhador num turno às custas de falta de criados.
A par dos criados, existem ainda mais três recursos importantes: moedas, madeira e pedra. Para além destes, existem ainda dois indicadores importantes, que podem também ser utilizados como moeda de troca, sendo eles a nossa influência militar e a nossa fé. Vamos, primeiramente, falar dos recursos propriamente ditos.
As moedas, madeiras e pedras servem para auxiliar os trabalhadores alocados a preencher os requisitos de aquisição de certas cartas. Estes recursos podem ser adquiridos imediatamente através da aquisição de cartas que os forneçam de imediato, ou podem ser produzidas, em regra, pelas cartas verdes. Também podem ser adquiridos imediatamente através de outros locais espalhados pelo tabuleiro central como no mercado ou na Assembleia. Os indicadores de poder militar e da fé são fatores para ajudar noutras instâncias, como por exemplo, o poder militar ajuda na construção de mais cartas verdes, permitindo aumentar a quantidade de cartas que um jogador pode ter consoante o poder militar que tem; ou, por outro lado, no caso do indicador da fé, conseguir preencher os requisitos da igreja e decidir ajudá-la.
Ora, com isto tudo, estamos preparados para avançar para a aquisição de cartas. Existem quatro tipos de cartas: as verdes, as azuis; as amarelas e as roxas. No início de cada turno, são colocadas quatro cartas diferentes ao longo de cada torre do tabuleiro principal, onde são depois expostas para todos os jogadores, para que possam estudá-las e fazer uma decisão acertada. Agora, um resumo sobre o que cada tipo de carta pode fazer: as verdes são cartas de produção, em regra. Por essa razão, são cartas sem custo associado e são uma forma de adquirir os recursos que há pouco referi.
No final do jogo, quanto mais cartas verdes tivermos no nosso tabuleiro, mais pontos de vitória ganhamos. As cartas azuis são cartas que nos ajudam a realizar outras ações. São cartas que já têm um custo associado, em moedas. Para além disso, a par com as cartas verdes, quantas mais tivermos, mais pontos de vitória ganhamos no final do jogo. As cartas amarelas são cartas que nos ajudam a transformar os recursos em pontos de vitória. São cartas que têm, também, um custo associado, mas variado, podendo verter sobre vários tipos de recursos diferentes. Por fim, as cartas roxas são cartas que conferem ao jogador pontos de vitória no final do jogo. Estas têm, também, um custo diversificado de recursos. Cada jogador pode ter até seis cartas de desenvolvimento no seu tabuleiro.
Estas cartas podem ter efeitos imediatos ou efeitos permanentes. Os efeitos imediatos têm um símbolo de um trovão desenhado ao lado da simbologia de cada carta.
Ainda referente as cartas, as cartas verdes e as cartas amarelas são cartas de produção, ou seja, para realizar as ações da parte mais abaixo da carta, é necessário que o jogador aloque um trabalhador à realização dessa ação. Os trabalhadores alocados devem ter os valores iguais ou maiores do que aqueles que a carta representa para conseguir realizar a ação da carta, naturalmente. Funciona tal e qual como um espaço no tabuleiro central.
Por fim, vou explicar três locais importantes que ainda não tive oportunidade de fazer referência. O marcado é o local para obter recursos imediatamente e a um custo barato, pois apenas pedem um trabalhador de valor um ou mais. A assembleia serve para reorganizar o primeiro jogador e para ganhar recursos, sendo por isso um local de eleição para os jogadores alterarem a sua posição na ordem de jogada. Muito importante em jogos de alocação de trabalhadores. Finalmente, a Igreja. A Igreja irá pedir ao jogador para desenvolver a sua fé à medida que o jogo se vai desenvolvendo, interagindo com o jogador no final de cada período. Daqui resultam três cenários: num primeiro, o jogador não tem fé suficiente para ajudar a Igreja. Ora, uma vez que o jogador não tem requisitos suficientes para ajudar, irá sofrer uma consequência negativa para o resto do jogo. Uma vez que o jogo oferece tantas possibilidades, cada jogo que façam, as peças serão sempre diferentes. Pode ser ganhar menos um criado quando ganhem algum, pode ser impossibilitar de realizar ou utilizar uma ação, entre outros.
Num segundo e terceiro prisma, existe um denominador comum: o facto de o jogador ter fé suficiente para ajudar a Igreja. Se tal acontecer, o jogador tem uma de duas hipóteses: ou ajuda a Igreja, ganhando os pontos de vitória associados à sua posição (e coloca de novo o seu disco na posição 0 do indicador) e não sofrendo, por conseguinte, a consequência negativa ou, por outro lado, pode decidir não ajudar a Igreja, sendo que a consequência é exatamente se o jogador não tivesse os requisitos de fé necessários para ajudar a Igreja.
Assim, é de notar que o objetivo dos jogadores será, primordialmente, adquirir cartas, sejam elas quais for, de acordo com a estratégia de cada um.
Às vezes, o que parece, não é. Parece que estamos a falar de um jogo muito complexo e cheio de regras, mas não. Claro que não escrevi tudo detalhadamente acerca das regras de jogo, mas, no geral, o jogo não vai muito para além disto. As expansões que vêm incluídas nesta última edição de jogo, são muito bem-vindas e aumentam consideravelmente a rej-ogabilidade do jogo. Além disso, não vos falei das cartas de líder, sendo elas uma opção de jogar ou não.
As cartas de líder são cartas que os jogadores podem adicionar aos seus jogos de Lorenzo Il Magnifico para adicionar um pouco de sentido às suas jogadas iniciais, oferecendo uma recompensa se certos requisitos estiverem cumpridos. Também as expansões oferecem novos módulos para introduzir no jogo base, como seria de esperar, melhorando certos aspetos como a variedade de cartas que são apresentadas a cada turno, pois no jogo base, a única coisa que altera é a ordem em que vêm essas ditas cartas. De resto, as cartas são sempre as mesmas.
De um modo geral, gosto imenso do jogo. Dá imensas opções aos jogadores para explorarem as jogadas que bem entendem e gratifica-os quer entendam por uma estratégia ou por outra. Não devemos, no entanto, esquecer qualquer tipo de carta, pois devemos lutar por um tabuleiro mais ou menos heterogéneo, em termos de seleção de cartas. Se apostarmos apenas num ou dois tipos de cartas, podemos colocar em risco a nossa vitória.
Em termos de tema, o jogo está bem enquadrado e a história é adequada ao estilo do jogo. Tanto assim é que os componentes de jogo são também eles, de elevada qualidade. Talvez alterasse apenas a forma dos trabalhadores. Percebo a utilidade dos cilindros, mas podiam ter sido mais originais. Outra coisa com a qual não gostei de me deparar é o facto de não existir um índex a explicar a iconografia das cartas. Alguns aparecem no livro de regras, mas outros fui forçado a ir ver o que era. Os cinco livros de regras que o jogo originalmente fornece podiam ser facilmente trocados por um índex e reduzir a quantidade de livros de regras existentes.
Por fim, gostaria ainda de recomendar um insert para este jogo. Com tantas cartas e componentes, um insert seria a solução ideal para levar este jogo mais rápido para a mesa. Caso contrário, com tantos sacos de plástico espalhados pela caixa, perdemos imenso tempo a colocar o jogo na mesa.
Esta análise foi possível com o apoio da Cranio Creations!
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