Hoje trago-vos algo especial. Scythe não é apenas um jogo de tabuleiro. É, também, uma obra de arte. A minha coleção deve-se à presença de tal jogo. Antes da sua existência, tinha, por definição, procurar jogos que fossem estrategicamente desafiantes, sem nunca olhar muito para além disso. Assim, antes da entrada de Scythe na minha coleção, o que tinha na estante era apenas o Terraforming Mars, o Star Realms e o 7 Wonders Dual.
Obviamente que não estamos a falar de jogos esteticamente horrorosos, mas quando falamos de Scythe, quase tudo fica aquém. Aliado a esta brilhante arte e tema de jogo, temos um jogo extremamente estratégico que conjuga imensas mecânicas de jogo, sendo, por isso, um jogo difícil de categorizar, sempre dando oportunidade ao jogador de vencer com cada fação que represente. Umas mais fáceis que outras, claro. No entanto, a verdade é que Scythe tem pouca coisa aleatória a acontecer. Se aconteceu alguma coisa, é porque o jogador quis que isso acontecesse. O jogador fez para provocar aquela reação. É aqui que entram estas duas expansões que agora vos trago, sendo que a primeira descrita agora neste artigo será o Scythe Encounters.
No jogo base de Scythe, temos acesso a um monte de cartas chamadas de Encounter Cards (ou cartas de encontro). Estas cartas são utilizadas quando um jogador interagir com um token de encounter, através da mobilização da personagem principal da sua fação. Cada carta tem sempre três opções: uma pequena recompensa, sem custos; uma recompensa melhor, mas com alguns custos; e, por fim, uma recompensa boa com elevados custos para o jogador. Embora, por definição, cada carta apresente sempre estas hipóteses, é sempre uma forma de o jogador obter um bónus de uma forma mais rápida, com ou sem custos.
Esta expansão veio apimentar este aspeto do jogo. Scythe Encounters não é mais nem menos do que um pack novo de cartas de encontros, com uma dinâmica totalmente diferente. Embora existam, na mesma, três opções por carta, cada opção já é completamente aleatória em cada carta, ou seja, torna o jogo mais aleatório. Uma carta pode dar uma estrela ao final de um certo número de turnos, outras podem fazer com que o jogador roube moedas aos adversários, outras podem fazer com que o jogador fique com todos os recursos de alimentos, entre outros. Existem imensas opções para explorar, pois estamos a falar de 32 cartas novas.
Há sempre a possibilidade de as baralhar em conjunto com as cartas que existiam no jogo base. Na minha opinião, não acho que seja muito viável pois, dessa forma, temos sempre os decks separados de forma a termos tudo pronto para um jogo mais competitivo ou para um jogo mais aleatório/amigável. Para além disso, pessoalmente, também gosto que os meus jogos sejam mais divertidos do que demasiadamente competitivos. Um bocadinho de aleatoriedade não faz mal a ninguém.
Este deck de cartas tem também outra característica especial, isto é, as cartas foram criadas pelos fãs do jogo, sendo estas depois editadas pela Stonemaier Games, resultado no produto que agora vos falo. Portanto, acaba por ser um tributo aos fãs!
Scythe é um jogo com imensa rejogabilidade, principalmente, quando aliado com as expansões do jogo. Estas duas expansões que agora vos trago e, principalmente, esta dos Encounters, não são, de todo, imprescindíveis para jogar. É apenas mais uma forma diferente de jogar um jogo que, já por si, é enorme e cheio de conteúdo. Agora, se é ou não bem-vindo, diria que sim. Os decks de cartas que existem no jogo são a única coisa que as expansões não alteram ou adicionam. Isto é, não há nenhuma expansão que adicione cartas de objetivos ou cartas da factory. Os Encounters, na minha opinião, são um alvo claramente privilegiado para ser alterado, pois as cartas que existem no jogo base são, praticamente, todas iguais. Já não é assim se juntarmos esta pequena expansão de bónus!
Para os amates do jogo é uma compra fácil, mas não diria que fosse importante. Diria para comprarem quando já tiverem quase tudo do jogo, pois não é mais do que um baralho de cartas. Se, por outro lado, não gostarem do jogo base, não há nada nesta pequena expansão que vos vá alterar o vosso pensamento. A não ser, claro, que o vosso maior problema seja com o baralho base dos Encounters que, sejamos francos, a probabilidade de isso acontecer é nula. Confesso, no entanto, que o facto de existir aquela incerteza na carta que pode sair, incrementa a possibilidade de procurar um encounter token para conseguir tirar uma dessas cartas novas!
Esta análise foi possível com o apoio da Stonemaier Games!
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