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Tapestry Arts and Architecture – Bem-vindos às Artes Modernas!
por Joel Henriques
Publicado a 12 Jan, 2022

Hoje trazemos uma das melhores expansões lançadas em 2021. Tapestry foi um dos primeiros jogos que tive o privilégio de ter da Stonemaier Games e é, sem sombra de dúvidas, um dos seus melhores jogos. É um jogo casual, sem dúvida, que oferece imensas opções aos jogadores, desde o jogo base. Qualquer jogo de Tapestry é sempre diferente e divertido. Com a adição da primeira expansão, Tapestry Plans And Ploys, foram corrigidos alguns pontos menos positivos do jogo, principalmente no que toca ao modo de ataque e à conquista de terrenos. Agora, com Tapestry Arts and Architecture somos introduzidos a um mundo novo: ao mundo das Artes.

Este artigo não irá descrever o modo de jogo do jogo base, pois depreendo que o leitor já sabia jogá-lo para considerar adicionar uma expansão. Assim, irei começar por descrever todos os novos elementos que compõem esta nova expansão.

Mais miniaturas!

Não seria uma nova aventura no mundo de Tapestry se não tivéssemos acesso a novos edifícios pré-pintados. Desta vez, são oito o número de novos edifícios, elaborados com uma pitada de nostalgia e influência de outros jogos da Stonemaier Games como, por exemplo, Wingspan e/ou Scythe.

Estas miniaturas vêm acompanhadas de novas cartas de edifícios, aquelas que foram introduzidas na primeira expansão, que davam objetivos ao jogador para, aquando do cumprimento de certos critérios, davam acesso a um edifício que só aquele jogador podia colocar na sua capital. Assim, caso o jogador tenha a primeira expansão, há a possibilidade de ter 10 edifícios que apenas podem ser conseguidos através dessas tais cartas.

Mais civilizações e capitais!

Também não foram esquecidas as civilizações, tendo sido introduzidas mais cinco, completamente distintas das restantes. Ao todo, existem mais de trinta civilizações prontas para serem exploradas, cada uma com um propósito e objetivo diferente. A par com estas, foram, desta vez, introduzidas seis novas capitais, sendo certo que estas apenas foram desenhadas para os jogadores mais experientes. Assim, é dada a possibilidade, ao jogador, de escolher, no início do jogo, se quer ir pela via mais difícil ou se, por outro lado, pretende ter uma partida mais casual.

Novos reforços para componentes já existentes!

Foram adicionadas mais 20 cartas de Tapestry, mais 11 cartas de invenções e ainda mais cubos de cada cor de jogador (mais 25 ao todo). Foram ainda adicionados 3 tokens para os novos edifícios da nova Arts Track que foi agora introduzida. Esperem…?!

Arts Track

A grande nova adição desta expansão é, precisamente, uma quinta Track nova. Esta Track caracteriza-se, na minha opinião, por ser um Wild Card. Isto porque os seus benefícios tentam, ao máximo, melhor uma característica aleatória do jogo. Seja melhorar a nossa income fase, a dar upgrade a uma das nossas tiles de recursos, a dar ao jogador uma casinha qualquer que nós queiramos, entre outras opções.

A Arts Track funciona a par com as novas Masterpiece Cards ou cartas de obra de arte, traduzidas à letra. Estas 20 novas cartas com um formato quadrangular, oferecem ao jogador uma nova forma de recolher benefícios na sua income fase. Pode ser ganhar mais pontos de vitória, ganhar mais um recurso, ganhar um novo território, entre outros.

Com a introdução desta nova Track, foi ainda substituído o dado que tinha no jogo base, pois este não previa esta nova Track. Por fim, foi introduzida um novo elemento de jogo: as inspiration tiles. Estas tiles servem, como já referi, para dar um melhoramento às nossas income tracks. Podem ser adquiridas através da ação da lâmpada a brilhar que encontram na nova Arts Track.

Tudo o que está nesta nova expansão está aqui descrito. Muito conteúdo novo e mais mecânicas de jogo nunca antes vistas.

Veredito

Tapestry Arts and Architecture é uma expansão essencial para quem gosta mesmo de Tapestry. É uma expansão que traz imensas coisas novas, boas coisas diga-se, mas que deve ser encarada com cuidado, pois o jogo base, só por si, já tem imensa rejogabilidade e conteúdo para explorar. Pessoalmente, gostei imenso do que a expansão tem para oferecer, mas não acho que venha trazer algo totalmente essencial para o jogo base. É muito bom e traz novas perspetivas e estratégias para cima da mesa como, por exemplo, a introdução da nova Arts Track, as Masterpiece Cards e ainda aquelas novas fantásticas miniaturas que ficam tão bem nas novas capitais. Mas, lá está, não irá fazer ninguém mudar de ideias quanto ao jogo base.

Devo, no entanto, alertar o leitor para uma comparação que, em último caso, qualquer pessoa que for comprar a ou as expansões deve fazer que é: qual é que vale mais a pena? A primeira ou a segunda expansão?

Bem, esta pergunta deve ser respondida de acordo com as preferências de cada um. A primeira expansão deve ser entendida como um corretor do jogo base. Foram introduzidas algumas ideias novas, mas foram muito poucas, quando comparadas com a ideia principal do jogo: nivelar o modo de combate e conquista do jogo base. Nesta segunda expansão, o objetivo é a introdução de mais mecânicas, completamente diferentes daquelas que vimos até agora. A introdução da nova Track, as novas tiles e tudo o resto é super aliciante, mas não acho que seja suficiente para que os jogadores esqueçam o que foi feita na primeira expansão! Além disso, como disse, com a introdução de tantas coisas novas, pode ser um pouco intimidante, até para jogadores experientes, diria.

De qualquer forma, no geral, esta segunda expansão é mesmo muito boa e, claro, se gostam mesmo de Tapestry, por favor, considerem!

Esta análise foi possível com o apoio da Stonemaier Games!
Tapestry Arts and Architecture
Bem-vindos às Artes Modernas!
Incrível
Designer: Jamey Stegmaier, Mike Young
Artista: Andrew Bosley
Jogadores: 1-5 Duração: 90-120 min
Editora: Stonemaier Games
Temática: Estratégia
Mecânicas: Combate e Conquista, Criação e gestão de Recursos, Gestão de espaço
Lançamento: 2022
9
  • Positivo
  • Mais edifícios novos, pré-pintados, baseados noutros jogos da mesma empresa;
  • Novas cartas de Tapestry, capitais e civilizações;
  • Introdução de novas mecânicas de jogo como as masterpiece cards e as inspiration tracks;
  • Arts track
  • Negativo
  • Algumas formas dos edifícios não correspondem com a carta que as representam, em termos de forma da escultura.
Escrito por:
Joel Henriques
A crescer com o Pokémon desde os cinco anos, apresento-me como um amante incurável do mundo dos videojogos e jogos de tabuleiro. Tenho como objetivo principal, em cada artigo que publico, escrever de forma a transmitir uma opinião simples, mas completa, para que todo o tipo de jogadores sinta que seja como se estivesse, ele próprio, a jogar. Acima de tudo, divirtam-se!

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