An Everyday Story é um jogo de plataformas e puzzles, guiado pela narrativa e com um toque sentimental. Experimenta a vida do ponto de vista de três brinquedos aparentemente mundanos mas carregados de memórias e significado para o narrador desta história e que cada um representa o seu vínculo com alguém querido… jogue como um soldado de estanho, um morcego de origami e um barco de madeira numa aventura para recuperar memórias perdidas.
Antes do jogo sequer começar, é-nos dado um aviso de que estamos a jogar uma versão muito crua do jogo, mas ao iniciarmos a demo, todos os menus e opções são em italiano, o que me gerou alguma confusão e me fez andar um pouco às aranhas até conseguir perceber por onde começar.




Passado o período de ambientação, e assim que se percebe a função de cada uma das teclas, com base no brinquedo que estivermos a controlar, a mecânica do jogo acaba por ser minimamente intuitiva, apesar mesmo assim sentir que fica a faltar um tutorial.
Enquanto se avança em cada etapa, o narrador vai-nos revelando parte da história da sua família, da sua relação com a esposa e da filha, que se encontra intimamente interligado com os três objetos com que jogamos, com algumas ilustrações pelo meio, sendo a parte que mais me interessou ao jogar a demo.
Achei, no entanto, que peca na banda sonora, com bastantes acordes repetitivos ou completa ausência dos mesmos enquanto jogava.



Sendo um jogo ainda em desenvolvimento e ainda sem data de lançamento em concreto (apenas com indicação de que será no primeiro trimestre deste ano), acredito que tem bastante espaço para cumprir o seu potencial.