PlayStation 5
Diablo IV – O conflito eterno entre o sagrado e o profano voltou e com grande força!
Publicado a 29 Mar, 2023

Jogámos o open beta do Diablo IV, que decorreu entre 24 até 26 de Março, e confirmamos que o jogo promete satisfazer os fãs!

Confessamos que desde o anunciar do Diablo IV, na BlizzardCon de 2019, ficámos expectantes no que toca ao rumo que iria ser tomado para a franquia. Se nos recordarmos bem, o antecessor Diablo III alterou muito a fórmula canónica do jogo, focando-se num mundo menos tenebroso, alterando muito das mecânicas do famoso RPG hack and slash. Mesmo assim, embora com as novas adições, o jogo foi bem recebido pela comunidade, com uns impressionantes 7.9 pontos no IMDB.

Por outro lado, lembramo-nos ainda das diversas críticas lançadas à Blizzard quando esta anunciou que a franquia ia ser lançada para a versão mobile, com o Diablo Immortal, tendo um absurdo (talvez seja mesmo a melhor palavra) sistema de grind para evoluir personagens, receber cosméticos, gemas e melhorar armamento. Contudo, mesmo assim, o jogo mobile consegue ter uma narrativa interessante e uma jogabilidade que satisfaz e cumpre minimamente a sua função.

Com o Diablo IV, entendemos que a Blizzard está claramente consciente dos “erros” do passado, dando atenção às opiniões da comunidade, contribuindo para um jogo que satisfaça as delícias dos veteranos e que, ao mesmo tempo, seja amigável para qualquer um que se atreva a experimentá-lo. Começando pelo sistema de criação das personagens, o jogo permite-nos escolher uma de cinco classes: Bárbaro; Mago; Druida; Renegado e Necromante. A escolha de cada classe influencia, e muito, a jogabilidade. Recomendamos, antes de escolher uma classe, de ponderar bem o tipo de jogo que queremos usufruir, dando como exemplo: ao escolher a classe Bárbaro vou focar-me numa personagem capaz de lutar corpo-a-corpo com os inimigos ou, se escolher Mago, serei uma personagem focada no dano a longa distância. Depois de selecionada a classe, pela primeira vez num jogo de Diablo, somos capazes de constituir as feições e aspeto que queremos para o nosso avatar. Ficámos muito agradados com o detalhe da personalização, não ficando só pela escolha da cor de cabelo ou fisionomia, alargando-se também a itens cosméticos (brincos, argolas, entre outros objetos) e tattoos de várias culturas e estilos.

Fonte: Blizzard Entertainment

Seguindo o processo de jogo, somos introduzidos na nova história que Diablo IV irá proporcionar – O renascer da mãe de todos os demónios, Lilith, e o princípio de uma nova era do conflito eterno. Destacamos a qualidade das cinematics e a caracterização da principal antagonista, que nos arrepiou (num bom sentido).

O Beta, permitiu-nos experimentar o 1º Capítulo do jogo, que levamos 5 horas a concluir, ao que apuramos, contêm uma história envolvente e interessante, que terá impacto no decorrer dos capítulos seguintes.

Averiguámos que o conceito de “mundo aberto” neste novo Diablo é bem-vindo. Tendo um sistema linear, o jogo permite-nos jogar da forma que quisermos, efetuando as missões ou explorando o mapa, na medida do possível, sem grandes entraves (tendo em conta o nível do nosso avatar), tal como acontece, por exemplo, no jogo Zelda Breath of the Wild. Mantendo-se fiel à perspetiva de câmara na terceira pessoa, tal como acontece nos jogos anteriores, são curiosas as aproximações que, por vezes, em determinados diálogos ou conversas chave na história é feito um “close-up” sobre o nosso avatar, dando uma dinâmica diferente à que estávamos habituados. Outro aspeto interessante é a envolvência das típicas Side-Quests, com narrativas e histórias interessantes que contribuem, organicamente, para a ideia de um mundo aberto vivo. Por outro lado, é ainda de destacar os detalhes aplicados aos cenários do jogo, quer nas montanhas cobertas de neve até às criptas ou masmorras sombrias, sendo profundamente envolventes. É ainda de salientar o aspeto da trilha sonora, na qual, em algumas das vilas que fomos visitando e explorando, remete-nos para alguns tons familiares dos jogos antecessores.

Um dos aspetos que nos surpreendeu, pela positiva, foi o sistema de progressão e aumento de nível. Embebendo inspirações no Diablo I e II, neste jogo, somos capazes de definir (e de redefinir) as habilidades para a nossa personagem, contribuindo numa fluidez interessante da jogabilidade, apelando à descoberta de novas habilidades, efeitos ativos e passivos. Mencionamos ainda a questão da progressão e melhoramento de armas e armaduras; aumentar do efeito das gemas; mudança de habilidade e efeitos dos itens; reconversão e desmantelamento, que reforçam aspetos que seguem a mesma linha dos jogos anteriores, sem grandes alterações.

Contudo, reservamos algum espaço para dúvidas na forma de como o sistema de Battle Pass, anunciado pela Blizzard, influenciará o jogo, assim como na atualização do mesmo pelas diversas seasons.

Em suma, o Beta sossegou grande parte dos nossos receios, considerando até que, se a qualidade do jogo se mantiver, Diablo IV pode ser visto como material elegível a GOTY.

Diablo IV
Nível de Interesse?
Grande
Distribuição:
Lançamento: 6 de Junho de 2023
4
  • Positivo
  • Jogabilidade
  • Narrativa
  • Trilha Sonora
  • Design
Escrito por:
Francisco Costa
Um apaixonado pela cultura Geek que adora tecer comentários e criticas às mais novas formas de arte! Sou uma pessoa um pouco reservada, mas sempre pronto para debater, por largas horas (ou em escassos minutos) qualquer assunto!. Tenho como hobbies favoritos o desenho e a fotografia de rua.