Harry Potter e a Câmara dos Segredos chegou ao Game Boy Color em 2002 exclusivamente no mercado americano e europeu. O jogo foi criado pela Griptonite Games e distribuído pela EA Games.
O jogo do qual vos vou falar comprei-o por causa do seu antecessor. Harry Potter e a Pedra Filosofal, a versão para o Game Boy Color, que me divertiu imenso. Perdi imensas horas naquele belo Role Playing Game. Esta bênção por influência dos Joãos, Paulo e Carlos, trouxe-me um vício tão grande que, vinte e três anos depois e aventuras geek mil, “zerou-se” com muito gosto. Dez horas depois, uma semana de jogo após o trabalho, lá o acabei e estou-vos a escrever este artigo.
Harry Potter e a Câmara dos Segredos segue a história de Harry, Ron e Hermione, e dos seus amigos, no seu segundo ano em Hogwarts. Uma nova trama acontece: um aviso misterioso de um elfo doméstico; um novo professor de Magia contra as Artes Negras; uma viagem num carro azul voador; e o resto de toda a história que vocês já conhecem.
O jogo desenrola-se na terceira pessoa, onde controlamos o menino em todo o mapa adjacente à história, Diagon-Al, a casa dos Weasley, Hogwarts, e a Floresta Proibida.
Nestes mapas de jogo, gigantescos para esta consola, Harry vai combater, colecionar cromos, encontrar itens, poções, moedas de jogo (sickles), e conhecer muitos e vários monstrinhos. Vamos começar por vez.
A exploração é simples mas viciante. Como na literatura, Harry tem uma vasta coleção de cromos de feiticeiros para colecionar. Estes cromos ou compram-se, ou encontram-se, em secretárias, prateleiras, baldes, cadeiras, caldeirões, ou em batalhas! Os cromos não servem só para coleção, do Folio Magi, a caderneta dos cromos, mas também para o combate. Para atacar, temos o Folio Triplicus, a caderneta de ataques que os cromos podem causar na batalha. Como digo os cromos na exploração, digo outros itens, como as poções, pequenas ou grandes, para restauro ou da vida ou do mana, os Magical Points.
Com uma grande componente RPG, Harry e os amigos têm níveis desde o primeiro ao nonagésimo nono. Estes níveis fazem evoluir as componentes de força, vida, defesa, pontos mágicos e agilidade. Podem ser equipados itens que promovem estas características, como o chapéu, luvas, cinto, botas e amuleto da sorte. Os itens ganham-se ou em missões ou compram-se no Weasley’s Emporium!
As batalhas são dispostas numa nuvem azul com umas estrelinhas, e lá aparece de tudo! Como inimigos podemos ter ratos, batedeiras, aspiradores, gnomos, goblins com foices, trolls, trolls barbudos, cobras, ratazanas, minhocas, libelinhas, vespas, armaduras, caracóis todos quitados, e aqui vou ter de escrever, etecetera! Todos têm várias cores, aumentando a dificuldade e os feitiços que lhe dão maior dano. Entre os mais utilizados são o Flipendo, o Vermillious, o Verdimillious, e o Incendio! Normalmente, estes feitiços têm categorias, o Uno, Duo, Tria, aumentando a força e a intensidade contra os inimigos! Alguma dúvida que tenhamos, podemos consultar o Folio Bruti, que tem o registo da criatura mágica, e os feitiços que são efetivos ou ineficazes. Algumas vezes somos acompanhados por Ron e Hermione nas nossas batalhas, cada um com características especiais, a aproveitar ao máximo.
Toda esta descrição para vos dizer, o jogo está igualzinho ao anterior! Dá para rir mas está! Uma continuação da Pedra Filosofal, e mais ainda, como não mudaram, o jogo continua excelente! Gráficos iguais, jogabilidade igual, sem surpresas, fiável como um bom Mercedes, tudo o que um jogador pode querer! Como o anterior, o jogo também tem uma componente de rejogabilidade brutal. O jogo tem muitos segredos, e para encontrarmos alguns cromos, e alguns feitiços, teremos que realizar algumas ações. Caso as tenhamos falhado ou passado, temos de jogar o jogo algumas vezes para o completar a cem por cento.
O que mais gostei foi o clube dos duelos. De um a sete, os feiticeiros alinham-se conforme o ano de curso em Hogwarts. Todos de peito feito e de varinhas em riste, prontos a ser desafiados numa batalha contra o famoso Harry Potter! Para este Natal, um jogo de vinte e dois anos com uma jogabilidade do camandro, gráficos de outro mundo, e o Harry a ajudar!
Um abraço a todos!