Harry Potter e a Pedra Filosofal para o GameBoy Color foi desenvolvido pela Criptonite Games e distribuido pela Electronic Arts, tendo chegado ao mercado em 2001. Teve ainda lançamentos completamente diferentes na PlayStation, Windows, Mac OS, PlayStation 2, Xbox, GameCube e Game Boy Advance.
Se existe jogo de influência, é este! Naquele tempo, quando as meninas usavam calças à boca de sino e os meninos cintos da resina, apareceu uma senhora, com um sentido criativo brutal, e de repente todos gostavam de varinhas e de magia. Aproveitando a excelente oportunidade, as empresas em geral apressaram-se rapidamente a lançar algo cá para fora de merchandising, e surgiram os jogos do Harry Potter neste terramoto comercial.
Não é o primeiro artigo que escrevo sobre jogos do Harry, já comecei pelo cavalo nas vassouras do Quidditch World Cup. Um jogo especial por ter explorado o mundo da feitiçaria, mas os restantes dos primórdios não lhe ficam atrás. Aqui já vos deixo os meus preferidos, os de plataformas e aquele que vou abordar hoje para o GameBoy Color, um RPG.
Tive conhecimento deste jogo graças àqueles dois primos, o João Carlos e o João Paulo. Depois da febre do Pokémon, veio esta obra-prima e depressa fiquei impressionado. Assim depressa me apressei a comprar e aqui estava carregado na minha máquina azul marinho.
Vamos começar pelo menino propriamente dito. O jogo segue os eventos de Harry Potter e a sua entrada em Hogwarts logo a partir da Diagon-Al, na sua aventura em torno da Pedra Filosofal. Não vou adiantar mais porque acredito que toda a gente já tenha visto o filme ou lido o livro, por isso se querem saber a história: Abra – Kadabra – Alakazam!!
A jogabilidade do jogo é fantástica! Numa perspetiva aérea, vemos o escalpe do menino todo o jogo, enquanto ele anda ao ar livre com a sua cicatriz de fronte! Conseguimos nestas aventuras interagir com quase todas as personagens, e descobrir itens de jogo escondidos em pedras, livros, estantes, bancos, caldeirões, secretárias, e muito mais! A exploração neste jogo é essencial! De qualquer forma, para os menos aventureiros e que queiram comprar as coisas, em cada batalha ganha sickles, a moeda do jogo que permite ir ao shopping. No início do jogo ganhamos um Portfólio, o Folio Magi e o Folio Triplicus!
Como qualquer Role Playing Game que se preze, tem de ter algum objeto de coleção que permita estender o tempo do jogo. O que nos vale é que estes cromos não são nada normais. O Folio Triplicus permite combinações de cromos que nas batalhas mais difíceis desbloqueiam a batalha em nosso favor.
Ao longo do percurso do jogo, Harry anda aos tiros mágicos contra criaturas e outros magos, como sabemos. Umas vezes será acompanhado pelos eternos amiguinhos e outras vezes será sozinho. Para esta dança de bruxos, vamos de encontro a umas nuvens azuis que brilham, e elas serão a nossa guia para ganhar experiência e evoluir no jogo. Aqui podemos andar aos tiritos, escolher um item para melhorar as nossas habilidades, os cromos para as magias especiais, e se as coisas estiverem muito difíceis… fugir. Em cada batalha, temos os Magical Points (mana), e os Resistance Points (a vida). Na medida que vamos passando de nível, vamos evoluindo as características do nosso Harry, e estas são automaticamente distribuídas entre Força, Defesa, Agilidade, Força Mágica e Defesa Mágica. Aos feitiços usados, quanto mais vezes usarmos, mais eles evoluem, ganhando força e com maior eficácia em algumas criaturas, como também ineficazes contra outras. Também ao longo da nossa aventura podemos comprar ou ganhar chapéus, luvas, capas e botas que melhoram estas habilidades, consoante as suas qualidades.
Os inimigos são vários, e a sua força é medida por diferentes cores pelo que eles se apresentam, e são variados. Não me lembro de todos mas desde ogres, armaduras, cobras, aranhas, morcegos, ratos e ratazanas, tentáculos, umas libelinhas gigantes (acho eu), uma espécie de mini anões mágicos, é ir explorando o ambiente e ir descobrindo!
Graficamente, para as potencialidades do GameBoy Color e para o tema do jogo, para mim está perfeito! Em cada piso do castelo, em cada sala em que entramos e outras divisões, o cenário mostra-se sempre colorido e bem desenhado. É difícil expressar por palavras isso vou dar um exemplo: o chão em cada piso ou é calçada, mosaico, em madeira, tijoleira, por aí em diante. Os programadores deram-se ao trabalho de desenhar as pedrinhas e as ripas, colori-las cada uma e dar o realce necessário. Ao Harry os movimentos com a cabeça até ao movimento da capa da Escola. São pequenos pormenores mas altamente apreciados para que gosta muito destas coisas e destes joguinhos.
Muitos falam em RPG famosos como Pokémon e Zelda, e este não lhe fica nada atrás. Harry Potter e a Pedra Filosofal para esta plataforma é, de longe, um excelente e perfeito RPG. Consegue manter a história original mas com a distância necessária para inserir desafios altamente divertidos e um carácter muito próprio. Mesmo hoje, é divertidíssimo e vale a pena jogar muito e várias vezes!
Um abraço a todos!
*original de caixa, porque nós por cá só colámos um autocolante amarelo com “e a Pedra Filosofal” em cima do castelhano.