Moonlighter 2: The Endless Vault – 2 Mundos num só jogo

A sequela do aclamado jogo de gestão chega em Acesso Antecipado com um novo motor 3D, combates fluidos e uma nova vila para reerguer. Descobre se Moonlighter 2 vale o teu tempo.

Em 2018, entrámos na cidade de Rynoka com Will, um jovem aprendiz que tinha uma grande responsabilidade pela frente de gerir uma loja com tudo o que conseguia recuperar de dungeons entre portais. Mas agora, em pleno 2026, voltamos a encontrar Will numa nova aventura, uma aventura que parece sem fim!

Se tal como eu, em 2018, foste conquistado por Moonlighter, então prepara-te, o loop e jogabilidade viciante chegou de novo com muitas novidades!

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Neste novo jogo, a equipa da Digital Sun tentou subir a fasquia do seu jogo, passou para uma arte 3D e muito mais opções para a gestão da famosa loja.

Mas será isso suficiente para resgatar antigos jogadores e puxar novos?

Um novo começo

Moonlighter 2 começa logo após os eventos finais do primeiro jogo, depois de Will desvendar os segredos dos portais na sua terra natal, Rynoka. Will e os habitantes da cidade são banidos por uma entidade conhecida por Moloch. Completamente sem dinheiro e esperança, os cidadãos de Rynoka encontram-se numa zona chamada Tresna, uma vila muito distante, misteriosa e desconhecida.

É com este pano de fundo que surge então o famoso Endless Vault, um artefacto muito antigo que deixa a promessa de ser a única forma para Will conseguir recuperar a economia da nova vila onde se encontra, e talvez, quem sabe, encontrar um caminho de regresso a Rynoka. Este Vault é a premissa perfeita para justificar o regresso de Will ao seu trabalho de dungeon explorer e vendedor. Portanto, o loop do primeiro jogo ainda se vê aqui. De dia geres a tua loja de artefactos, de noite és um explorador que vai enfrentar inimigos e diversas dificuldades para trazeres o melhor lote possível! Nunca esquecendo, os novos perigos que existem!

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Jogabilidade e Combate: O Ponto Alto da Sequela

Onde a Digital Sun consegue brilhar neste jogo, é sem qualquer dúvida, o novo sistema de combate em 3D. Esta nova transição para uma perspetiva tridimensional traz uma nova fluidez fantástica ao estilo de ação de Moonlighter.

No novo estilo de combate, para controlarmos Will da melhor maneira é necessária uma atenção especial graças ao novo estilo 3D. O dodge nunca foi tão importante como agora, os combos de ataque são muito mais interessantes pois podemos usar muito mais direções nos mesmos. Ambos tornam a coreografia de combate muito satisfatória.

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No caminhar do jogo, quando acabamos um nível parece que estamos no “Slay the Spire”, temos um mapa com diversos caminhos onde temos de optar por um, e claro, todos têm características próprias. Claro, que quanto mais longe fores, melhores recompensas tens, e isto adiciona um toque de roguelike muito interessante.

Também, muito atualizado e interessante, é o sistema de gestão do inventário. Tornou-se num puzzle muito engraçado. Existem sinergias entre relíquias que podem melhorar o valor de algumas, outras serem destruídas ou mesmo copiadas. Isso, obriga cada jogador a tomar decisões que nos podem fazer arrepender mais tarde.

Arte e Gráficos

Como era de esperar o novo estilo de combate não vai agradar todas as pessoas, mas o cuidado que existe com o resultado final é fantástico, os tipos de armas novos, armaduras e outros componentes, acabam por melhorar muito a experiência de combate. Os novos biomas e mapas são muito vibrantes e interessante, as animações de Will e dos seus inimigos estão mais suaves que nunca e os efeitos durantes os combates com cores muito bem equilibradas e uma satisfação pessoal de conquista a cada nível completado.

A arte do jogo cria vontade de explorar cada mapa da melhor maneira, nunca sabendo ao certo o que vamos encontrar nos próximos níveis e isso dá um desejo de exploração maior que no primeiro jogo.

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Bom vendedor, mas não é assim tão fácil

Uma das partes mais interessantes desde o Moonlighter é a “lojinha” que somos convidados a gerir. Senti alguma dificuldade ao início para compreender todas as mecânicas, especialmente as novas, além de que agora temos um pequeno robot que nos ajuda. Ao início, é um pouco difícil, adivinhar preços, organizar relíquias, buffs e nerfs através do nosso ajudante robot, muita informação em tão pouco tempo de tutorial. Após alguns dias de vendas, as coisas começam a normalizar, a não ser que tentes como eu ir sempre muito longe nas dungeons e apanhes sempre relíquias diferentes, e tenha de adivinhar os preços novos.

Tempo de jogo e Early access

Como é de esperar de um jogo em Early Access, não se encontra completo, mas mesmo assim se pensam que tem pouco conteúdo, estão muito enganados. Eu joguei bem mais de 10 horas, e ainda continuo a ter imensa coisa para explorar, vender e melhorar. Acredito que o jogo ficará muito bem polido no seu lançamento, o que me faz querer parar por agora, para quando sair a versão final ser impressionado.

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Moonlighter 2: The Endless Vault

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Lançamento: 2025-11-19 Ano: 2025
Distribuidora:
Estúdio:
8.5
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Joel Ligeiro
Olá! Sou o Joel "Senbuking" Ligeiro! Estou no mundo geek desde muito novo graças aos meus irmãos mais velhos e até hoje não o consigo largar! Grande fã de One Piece, colecionador de Funko Pop's de One Piece. Os meus jogos de eleição são Pokemon, livros "Lord of the Rings" e colecionador também de jogos de tabuleiro! Neste momento faço conteudo online para a twitch, youtube, instagram e também Tiktok.

Colaboraram neste artigo

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