GameBoy Color
Pokémon Red, Blue e Yellow
Publicado a 27 Mar, 2025

Chegou o momento de escrever sobre uma série que me marcou imenso. Não é a primeira vez que afloro o tema porque aquando do pedido de um artigo especial já tinha conversado sobre os momentos vividos com estes queridos. No entanto, desde que entrei neste grupo de Geeks, o meu objetivo sempre foi que passado uns tempos escrevesse sobre estes jogos, mas com alguma maturidade, algum sentimentalismo. Chegou o momento!

O Pokémon que eu tive foi o Amarelo! Foi um delírio porque ter um Pokémon significava entrar para a sociedade dos miúdos! Ele podia jogar-se em um GameBoy Clássico, como os seus títulos predecessores! Apesar desta sua valência, o seu máximo esplendor é atingido no GameBoy Color! Vamos conversar sobre os três títulos, pois têm muito em comum!

Esta primeira geração passa-se na região de Kanto, uma região inspirada em outra no Japão, onde o nosso principal objetivo é colecionar e treinar Pocket Monsters, para bem da ciência e do divertimento! Encarnamos para isso um miúdo, cujo nome cabe a nós escolher, que tem rival para esta sua caminhada, que também temos de batizar, e um patrono ou padrinho que nos vai guiar e avaliar chamado Professor Oak! Quanto aos nomes, podemos escolher o RED ou BLUE, mas normalmente escolhíamos sempre o nosso nome. O do outro miúdo, bem, imaginem uma coisa muito pejorativa para o caracterizar… hehehe.

Começamos a nossa aventura a quase a sermos agredidos violentamente por um Pokémon. O Professor Oak salva-nos de uma tareia certa e escolhemos um Pokémon dos três iniciais, BULBASAUR, SQUIRTLE, ou CHARMANDER. Escolhemos um e o GARY escolhe o outro. Claro está que na versão amarela, temos o PIKACHU.

A visão do jogo é do alto, só mudando quando entramos em combate com os nossos Pokémons! Objetivo é sermos o melhor de todos e apanhar os 150 Pokémons, excluíndo os extras do MISSIGNO e do MEW.

Na nossa viagem, andamos por ambientes rochosos, aquáticos, urbanos e rurais. Para apanhar os bichinhos basta andarmos nas ervas maiores e se quisermos esquivar, será só desviarmos das ervas. Claro que se andarmos num túnel, na água ou em certos ambientes, eles aparecem.

Apanhamos os bichinhos com Pokébolas, existindo cinco tipos, três normais e duas séries especiais, que são: POKE BALLS, GREAT BALLS, ULTRA BALLS, a MASTER BALL, e numa área especial chamada SAFARI ZONE, as SAFARI BALLS. Elas diferenciam-se entre si pela taxa de captura que elas têm.

Em termos de treinamento para sermos os melhores, teremos de criar uma equipa de seis Pokémons baseada nos seus fortes e fracos, dado serem de diferentes tipos. Imaginemos o que nos diz o livro de instruções: Fogo forte com Erva; Erva forte com a Água; Água forte com o Fogo. Depois disto temos as variações com os outros tipos, como Rocha, Eléctrico, Psíquico, Luta, Normal, Voador, Fantasma, Gelo, Dragão, etc. Os monstrinhos nestes títulos têm quatro características, avaliadas em ATTACK, DEFENCE, SPEED e SPECIAL. O SPECIAL avalia qual o dano que um ataque especial inflige em outro Pokémon. Em batalha sempre que vencemos, os pokémons ganham experiência, e na medida que passam o nível, ou evoluem ou ganham novos ataques. Estas características também vão subindo ou por experiência ou provocadas por ITEMS como PROTEIN, CARBOS ou IRON por exemplo.

Cada Pokémon tem quatro ataques que são adquiridos ou ensinados através de TMs (Technical Machine) ou de HMs (Hidden Machines). Estes itens especiais de combate podem ser usados só uma vez, ou várias vezes respetivamente, e podem ser aumentados através de um ITEM chamado PP UP. A vida dos monstrinhos pode também ser aumentada artificialmente através de HP UP. 

Em combate, verde é o máximo de saúde dos animais de estimação e quando vaza, ardeu a tenda. Podemos sempre restaurar a vida usando uma POTION, SUPER POTION, HYPER POTION, MAX POTION ou FULL RESTORE. Caso ele fique paralisado, durma, envenenado ou confuso, também existem itens específicos para isso como o PARLYZ HEAL ou o genérico, o FULL HEAL. 

Quase todas as cidades que andamos tem um Ginásio, um MART (a lojinha para comprar itens) ou um Centro de Pokémons para os curar, no jogo aparecem como POKE.  Cada ginásio é dedicado a um tipo de Pokémon, e cada vez que vencemos um líder de ginásio, recebemos um crachá. Ao fim de oito, bora para a ELITE FOUR partir aquilo tudo.

Existem casos especiais de evolução, como o uso através de pedras de evolução ou através de troca. Só com a ajuda de amigos que tenham uma versão diferente da nossa é que conseguimos a colecção completa e levar a bom porto a gigantesca obra que nos propõem!

Os treinadores que encontramos são muito diferentes entre eles e normalmente os nomes denunciam o tipo de Pokémons que vão usar. Alguns aqui ficam: BLACK BELT; YOUNGSTER; HIKER; BIKER; LASS; SWIMMER; BUG CATCHER; POKEMANIAC; SCIENTIST e, claro, os maus da fita, a TEAM ROCKET!

Graficamente, os jogos estão absurdamente bons para as consolas em que são, mas as principais diferenças vemos no GameBoy Color. Enquanto na versão vermelha o fundo é sempre vermelho com o boneco em verde, e na Azul o fundo azul com o boneco em vermelho, no Amarelo as cores mudam consoante as características de cada cidade, podendo ser cinzento, azul, vermelho, roxo, e em certos ambientes torna-se um mundo policromático. Os bichinhos também aparecem muito bem pintadinhos, marcando bem a diferença! No Amarelo, podemos ter os três Pokémons iniciais enquanto nos outros, se não me engano, temos de trocar os iniciais, porque acho que não é possível apanhá-los.

O MISSINGNO só é possível apanhar na versão azul e vermelha, e pelo que li é um erro e vinha sempre em níveis após o 100 (que é o máximo). Quando vê um pokémon em combate transforma-se nele e quando passa de nível, volta para o nível um. É Mítico para quem o teve e viveu esta geração, apesar de não aparecer num Pokedex, para malta como eu, velho, é Cânone do jogo. O MEW consegui ao trocar por um HERACROSS, e fiquei com os cento e cinquenta e um no Amarelo. Na altura dizia-se que só o conseguíamos ter com um evento Pokémon. Mais tarde na net e revistas através de truques, glitches mas nunca o consegui. Por troca lá me safei.   

Passei horas a jogar isto, fosse a trocar, a levar para casa de amigos, na praia, no carro a noite a aproveitar sempre que passava por uma luz de rua, fosse onde fosse. Tive muitas dificuldades em descobrir como tirava o SNORLAX de uma passagem, e muito treinei os Pokémons de enfado. Não fosse um primo meu, ainda estava a bater com a cabeça a tentar tratar daquilo. Este é o meu Pokémon favorito, mas para mim não é o melhor. O amarelo destaca-se dos outros por seguir muito o anime. Aparecem a Jessie e o James e andamos com o ratito elétrico sempre atrás de nós, viramo-nos para ele e ele mostra-nos a emoção com que está.

Desculpem-me amigos se me estendi demais neste título. A partir daqui as diferenças serão na história, grafismo, mapa e de itens, e este artigo é o base para compreendermos toda a jogabilidade dos outros!

Se chegaram até aqui e não se cansaram, obrigado por me aturarem!

Um abraço a todos!!!

Pokémon Red, Blue, Yellow
Ano: 1999
Saga/Série: Pokémon
Distribuição:
Estúdio:
Plataformas:
Lançamento: 5 de Outubro de 1999
  • Positivo
  • O início de uma lenda
  • Extremamente viciante
  • Aventura fantástica
  • Negativo
  • Esqueçam, estamos a falar de Pokémon
Escrito por:
Armando Mateus
Tudo se resume a uma simples forma de estar, uma boa e velha sessão de jogos! Explicar todo um conjunto de experiências passadas com a família, os amigos e simples estranhos, nas situações mais casuais como as mais caricatas para constatar a mais óbvia conclusão: Tudo é mais que um Jogo!