Marco Almeida partilha as suas primeiras horas com Wuchang: Fallen Feathers e encontra um equilíbrio raro entre dificuldade e fluidez.
Na vastidão de jogos soulslike que tentam apanhar o trono deixado por Dark Souls, Wuchang: Fallen Feathers surge como uma proposta vinda da China que não se limita a copiar — quer deixar marca. E nas primeiras horas com o jogo, foi exatamente isso que o Marco Almeida tentou perceber: há substância por trás da inspiração?
Numa jornada inicial vivida na PlayStation 5, o destaque vai para dois pontos essenciais: o combate, desafiante e variado desde o início, e a forma como o jogo guia o jogador. Algo raro neste género.
Entre diferentes tipos de armas, cada uma com estilos bem definidos, e uma estrutura de progressão que evita o clássico “anda às cegas”, Wuchang consegue equilibrar o sofrimento com clareza — e isso, por si só, já é refrescante.
Claro que nem tudo são penas leves: o Marco perdeu várias vezes durante o teste, mas isso só reforça a sensação de que o desafio está presente e bem calibrado para os fãs do género.
Se és amante de soulslikes e estás à procura de algo novo, Wuchang pode muito bem ser a próxima paragem obrigatória no teu caminho cheio de bosses. Só não digas que o T.I.P.O. não avisou…
📺 Vê o vídeo completo das primeiras impressões:
👉 Primeiras horas em Wuchang: o novo soulslike chinês! – Vamos Jogar
🖋️ Texto por T.I.P.O. – Terminal Informático de Partilha de Opiniões
(O T.I.P.O. é imune a falhas humanas, mas adorou ver o Marco a sofrer com estilo.)