Rise of the Tomb Raider: 20th Year Celebration (2016)

Rise of the Tomb Raider é um videojogo de ação e aventura, o segundo da trilogia iniciada em 2013, sendo criado pela Crystal Dynamics e distribuido pela Microsoft Studios em 2015, exclusivamente para a Xbox One e Xbox 360. Recebeu ainda uma versão para o Stadia em 2019. A versão Windows chegou no início de 2016, enquanto a PlayStation 4 recebeu no final do mesmo ano a edição 20th Year Celebration.

Na continuação desta brutal saga de sobrevivência, continuo sem rei nem roque a explorar aquela que é uma das maiores ícones dos videojogos, agora em plataformas mais modernas. Por sugestão do Nuninho, o careca, faço a saga em três em linha, non stop. Tenho que vos ser agora muito sincero, muito mais fácil jogar agora do que quando comecei. As minhas reticências em envolver-me em algo que sei que é um clássico, que nunca passei até ao fim em miúdo, apesar de ter fartado de jogar em casa dos meus colegas, foram totalmente ultrapassadas.

Lara Croft vem da sua pequena viagem às ilhas japonesas, já perita em andar de cócoras, em matar e esfolar, e na arte da sobrevivência. Desta vez, a nossa heroína olha mais além, a olhar para o passado, para o seu pai. Lord Croft caiu em desgraça por tentar provar o impossível e acreditar no inacreditável. Desacreditado pela imprensa, teve um fim trágico pelas suas próprias mãos, episódio que Lara nunca conseguiu esquecer. Após os eventos no Japão, ela acredita e segue a demanda que considerava impossível e tentará a todo o custo voltar a dar a credibilidade que o nome Croft merece.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – is it worth playing? |  GamesRadar+

Quase como Artur à procura do Graal, Lara segue numa demanda para encontrar “a Fonte” (the Source) e o túmulo de um lendário profeta. Este artefacto detinha o poder da imortalidade, algo procurado nos séculos dos séculos, encontrando-se depositada numa cidade também ela lendária, Kitezh.

A aventura segue e soma exatamente como a primeira, em terceira pessoa. Ao nível de jogabilidade poucas diferenças são de notar, apesar de que acho o jogo todo muito mais “polido” e “limpo” na forma como os cenários nos são apresentados na medida que controlamos a belíssima Lara. Continuamos a caçar e a encontrar matéria-prima para evoluir as nossas armas e fabricar as nossas munições. Com cada ação de sucesso, ganhamos experiência que podemos colocar na árvore de evolução de Lara (Brawler, Hunter e Survivor). Salienta-se mais uma vez a importância das escolhas à medida que se ganham as skill points, pois podem facilitar muito a nossa vida. Não existem diferenças gritantes, exceto no nosso leque de armas. Elas continuam divididas em: picador de gelo do instinto fatal, pistola, caçadeira, metralhadora, e arco. Agora a novidade é que dentro de cada classe destas armas, (exceto o picador), temos várias com diferentes características. Neste capítulo, sublinha-se o cuidado que a equipa de desenvolvimento teve para adaptar o máximo possível a Lara ao jogador que está do outro lado do ecrã!

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Pelo seu resto, continuamos à procura de relíquias e diários para compreender melhor a história, o pensamento das personagens e todo o enquadramento histórico. Muitas vezes, tudo muito bem escondidinho. É um incentivo à exploração de todo o ambiente que nos rodeia!

Na luta contra o exército de cabeças duras que nos querem apanhar, o cenário pode-nos ajudar através de artefactos explosivos, armas que podemos manufaturar de repente como cocktails molotov e granadas através de latas de sardinha (“penso eu de que…”).

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Review | The Nerd Stash

Graficamente o jogo é incrível, sem comparação com o anterior. Também vou fazer a ressalva de que o predecessor saiu primeiramente para a PlayStation 3, e eu tive o gosto de o passar na PlayStation 4. Este é o primeiro a sair para a PlayStation 4, e por tal com obrigação de ser melhor e realmente o é. De forma brilhante o jogo combina história clássica e contemporânea, numa narrativa primorosa, (novamente), com cenários incríveis. 

Na luta contra um inimigo que também procura o profeta e a Fonte, na exploração dos túmulos ancestrais para descoberta dos seus segredos e ensinamentos, a Lara fica ainda mais brutal do que realmente era, e no final descobrimos que não ficamos por aqui. Este título pela sua história vale mesmo muito a pena!

Um abraço a todos!

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

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Lançamento: 2015-11-10
Picture of Armando Mateus
Armando Mateus
Tudo se resume a uma simples forma de estar, uma boa e velha sessão de jogos! Explicar todo um conjunto de experiências passadas com a família, os amigos e simples estranhos, nas situações mais casuais como as mais caricatas para constatar a mais óbvia conclusão: Tudo é mais que um Jogo!

Colaboraram neste artigo

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