Stellar Blade

Lançar o Stellar Blade no PC é uma daquelas decisões que se toma sem pensar muito. O jogo teve sucesso na PlayStation 5, a única consola onde foi inicialmente lançado, e mantendo a nova prática de lançamentos da Sony não era de estranhar que chegasse ao PC. Teve um período de espera mais reduzido que o habitual, apenas um ano, mas talvez isso tenha acontecido pelo estúdio por trás deste título, a coreana Shift Up, não pertencer à Sony.

Mas agora que chegou ao PC, o que podemos esperar de Stellar Blade

A conversa acaba por ser sempre a mesma, e ainda bem! A nível técnico vamos ter as tão desejadas melhorias que os jogadores de PC tanto gostam de ter acesso e que elevam a experiência a outro nível. 

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Começando pelo suporte de ultrawide, o que expande consideravelmente a visão daquilo que acontece à nossa frente e nos deixa ficar bem mais imersos neste universo de ficção-científica. Há ainda a possibilidade de usar texturas a 4K assim como o uso de tecnologias como o DLSS e equivalentes para um acréscimo notório no número de frames que se consegue retirar de um jogo sem perder fidelidade visual. E isto é importante porque deixamos de estar presos aos 60 frames por segundo convencionais, o céu é o limite. 

Para quem use um comando DualSense vai poder aproveitá-lo a 100%, já que todas as funcionalidades foram transferidas para esta nova versão, mas um outro qualquer comando ou teclado será igualmente compatível. 

Noutra nota menos técnica, temos direito também a novos fatos para a protagonista Eve assim como foi adicionado o suporte para vocalizações em chinês e japonês, que agora estão totalmente coordenados com o movimento dos lábios dos personagens.

O jogo propriamente dito, continua o mesmo, mas graças a esta atualização na versão PC parece que tudo foi elevado ao quadrado. Cada movimento é ainda mais fluido, cada ataque mais visceral, cada inimigo mais detalhado. Tudo aquilo que foi possível ler na análise já feita por aqui, volto a subscrever e a confirmar que está ainda melhor. Inclusive os ângulos duvidosos a que sujeitam a personagem principal Eve!

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Ok, tenho de ser bastante honesto neste ponto e mencionar que nem tudo é o que parece. É certo que há uma exploração clara do visual de Eve em todos os materiais promocionais, ainda que me incomode e deixe desconfortável o quão à vontade estão para fazer isto, é um double standard que me parece estar demasiado enraizado na comunidade. Não deveria!

Porém, no jogo propriamente dito, ainda que haja uma certa tentativa em apelar ao jogador para ficar deslumbrado com Eve, é até feito com algum gosto e tato. Acho que até se notava mais quando realmente aconteciam estas explorações gratuitas do corpo de Eve porque eram tão escassas que saltam mais à vista quando efetivamente surgem no ecrã. Ainda assim, quando aconteciam, tinham estilo também, daí que tenho de dar a mão à palmatória e confirmar que isto foi mais um problema de marketing do que propriamente do jogo em si.

Claro que para chegar a esta conclusão foi preciso ignorar a própria comunidade de jogadores porque tal como seria de esperar, num espaço de dias (poucos dias!), o número de mods lançados para Stellar Blade depressa atingiu as várias centenas. Como já devem imaginar, sim, grande parte deles tiram a roupa à Eve e colocam-na em situações pornográficas. Totalmente explícitas e sem qualquer contexto. Não sei que contexto é que eu esperava, mas não existe nenhum. 

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Isto é algo externo ao jogo e à Shift Up, daí que em nada afeta aquilo que acho do jogo nem das suas capacidades técnicas nesta nova versão, pareceu-me apenas uma achega necessária, talvez mais para mim que tinha um certo preconceito para como o jogo nos foi vendido, mas que não é de todo invalidado por aquilo que depois a comunidade o transformou mal teve oportunidade para isso. 

Modificações à parte, Stellar Blade chega-nos ao PC numa edição estelar e excecional, com ainda mais conteúdo e afinado para todo o potencial que uma máquina customizada permite alcançar. 

Stellar Blade

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Lançamento: 2025-06-11
Estúdio:
Plataformas:
8
Picture of Marco Almeida
Marco Almeida
Viciado em tudo o que conte uma boa história, desde cinema a videojogos, séries a banda desenhada, e até um bom jogo de tabuleiro. Tudo é motivo para me atirar de cabeça a universos alternativos. E já agora, o Scorsese está errado; o MCU é o pináculo da sétima arte! Quem respira, concorda!

Colaboraram neste artigo

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