O Demo do famoso videojogo de luta Street Fighter 6 ficou finalmente disponível e aproveitámos para descarregar as nossas energias nas ruas virtuais! Sendo um Demo, a CAPCOM, deixou-nos experimentar as novas mecânicas do jogo e uma pequena parte do modo história.
No que toca à experimentação do jogo, o DEMO só inclui como personagens jogáveis o Luke (que consta como elemento/personagem da capa principal do jogo) e o famosíssimo Ryu. Para jogar o modo versus (possível de se jogar a solo ou entre players) é requerido passar pelo tutorial de modo a compreender as novas dinâmicas de jogabilidade. Logo de início, o videojogo permite-nos escolher dois géneros diferenciados. O “clássico”, onde os combos e habilidades seguem o mesmo padrão e esquema dos anteriores Street Fighter’s de cada personagem. Caso queríamos uma experiência mais “amigável”, é possível escolher o modo “personalizado”, que facilita, com apenas o esquema de dois ou três botões, o ativar de diferentes combos durante a luta. Achámos interessante esta dualidade, pois acreditamos que será um ponto favorável para a introdução de novos jogadores que não gostavam das mecânicas (um quanto complexas) dos combos antigos. A CAPCOM está a abrir caminho, com este equilíbrio, para uma nova era dos jogos de luta? Até ao lançamento do jogo, a pergunta, ficará em aberto.

Ficámos muito agradados de como o tutorial é claro, explicando-nos os combos básicos, novo sistema de Stamina, formas de bloquear e de arremessar o adversário; formas de contra-atacar; uso de ataques especiais, entre outros aspetos. Em resumo, considerámos que sendo um tutorial bastante completo, é capaz de nos colocar rapidamente no novo espírito de luta do jogo. Efetuamos um jogo contra o AI (CPU) do sistema da consola, em diferentes dificuldades, e comprovamos que este se adapta rapidamente ao nosso modelo de luta. Isto é, se jogarmos muito na defensiva, mesmo como o jogo no Easy, o adversário vai explorar isso e atacar-nos, pondo à prova à nossa resistência. Se atacarmos muitas vezes, o mesmo vai contra-atacar sempre que possível, de forma precisa. Escusado será dizer que levámos imensa pancada… mas também dê-mos, e divertimo-nos imenso! Em menos de 15 minutos já tínhamos, em mente, todas as mecânicas do jogo a efetuarem-se de forma muito fluída, sem pensarmos nelas.
Passando para o modo história, fomos introduzidos no conteúdo narrativo do jogo, que ao contrário do que aconteceu em Street Fighter 5, não será um conteúdo posteriormente adicionado, sendo lançado logo no primeiro dia do jogo. Temos que criar uma personagem que será o aprendiz da escola de luta de Luke (personagem da capa do jogo). A customização da nossa personagem/avatar é diversificada, sendo interessante as diferentes composições e estaturas corporais que podemos efetuar. O jogo permite dar asas à criatividade, permitindo-nos desenvolver uma personagem/avatar ao nosso gosto. Quanto ao estilo de luta, com o decorrer do jogo, ser-nos-á possível de personalizar o mesmo, segundo as lutas que vamos efetuando pelas ruas, de todo o mundo, com os mais diferentes adversários.

É ainda de salientar que em Street Fighter 6 encontraremos a presença de novas personagens representantes de novos países, tais como: Kimberly (USA), Jamie (Hong Kong), Dee Jay (Jamaica), Marisa (Itália), Mimi (França), JP (Russia) e A.K.I. (China). Ainda sonhamos (talvez um dia) pelo anúncio de uma personagem de Portugal. Quanto ao pouco da história que nos é disponibilizada na DEMO, considerámos que, sendo um produto realizado pela CAPCOM, que o conteúdo cumprirá com as expectativas dos jogadores que procuram um bom desafio. Como nota final, acreditamos que, devido às novas dinâmicas de jogabilidade, Street Fighter 6 deixará uma marca importantíssima nos EVO Figth Games. Tudo parece bem reunido para o sucesso do jogo!