Street Fighter 6

Fazer arte com punhos, suor e algumas lágrimas!

Lançado oficialmente a 02 de Junho, Street Figther 6 promete revolucionar os jogos de luta, satisfazendo as exigências dos jogadores mais Hardcore e sendo convidativo para os jogadores mais inexperientes.

Quando o Street Fighter 5 foi lançado, muitas pessoas ficaram desapontadas com a falta de imenso conteúdo sólido, desde história a personagens. Street Fighter 6 é oposto completo, com uma excelente lista de 18 personagens num novo estilo de arte! A CAPCOM brinda-nos com um ambicioso centro de batalha online, que é capaz de meter inveja a qualquer outro lobbie do mesmo estilo. Tudo o que um jogador novato ou experiente pode esperar de um jogo de luta é nos oferecido ao melhor estilo Street Fighter!

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O jogo introduz-nos a um novo sistema de combos e de orientação de botões. Street Fighter 6 permite-nos escolher dois géneros diferenciados, o “clássico”, onde os combos e habilidades seguem o mesmo padrão e esquema dos anteriores Street Fighter’s de cada personagem ou, caso queríamos uma experiência mais “amigável”, é possível escolher o modo “personalizado”, que facilita, com apenas o esquema de dois ou três botões, o ativar de diferentes combos durante a luta. Esta dualidade é muito interessante, sendo um ponto favorável para a introdução de novos jogadores que não gostavam das mecânicas (um quanto complexas) dos combos antigos.

Com um novo sistema de luta “Drive Meter” (substituindo o V-Meter), é um dos melhores sistemas já alguma vez concebidos para um jogo de luta, segundo os críticos e a nossa opinião. Fator que comprova isso é a forma de como cada personagem é capaz de recorrer a este sistema durante as diferentes fases de batalha. Existem cinco habilidades distintas que, na grande parte, são todas orientadas pelo sistema overdrive e medidor de Drive Rush, Drive Parry, Drive Reversal, que consistem numa substituição dos antigos “ex-moves”. O Drive Rush permite-nos uma série de ações sobre o nosso oponente, de forma rápida, podendo obter vantagem em sair de situações complexas. Cada personagem têm um estilo diferenciado, sendo que o próprio jogo convida a que procuremos jogar e experimentar cada uma, encontrando assim o nosso estilo de luta favorito.

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O tutorial permite compreender com facilidade os combos e as novas orientações do jogo, explicando-nos os combos básicos, o novo sistema de Stamina, as formas de bloquear e de arremessar o adversário; formas de contra-atacar; uso de ataques especiais, entre outros aspetos. Sendo um tutorial bastante completo, é capaz de nos colocar rapidamente no novo espírito de luta do jogo.

O jogo é dividido em três componentes: World Tour (modo história); Figthing Ground (lobbie de encontro de avatares) e o Figthing Ground (Modo para jogar Versus; Modo história das personagens; Modo de jogo Player Vs AI, etc.)

Modo – World Tour:

Neste novo modo, a CAPCOM decidiu introduzir um conceito inteiramente novo de narrativa. A sua inclusão foi recebida com uma positividade esmagadora, pois era claramente destinada a bordar uma das maiores queixas que os jogadores tinham de Street Fighter 5, a falta de conteúdo off-line. Nesta secção do jogo, é possível criar um avatar único que percorrerá o mundo num modelo “semi mundo aberto”. A premissa da história é simples e até mesmo um pouco pateta (num bom sentido), serve como motivo para a nossa personagem – que busca procurar descobrir o que é o “Poder / Força” – de receber instruções dos seus mestres e de se aventurar nas ruas. Como mestres, começamos com Luke, que recebe um fenomenal novo visual, destacando-se enquanto uma das personagens da capa do jogo. Além de Luke, é possível ter todos os outros lutadores do jogo a ensinar os seus estilos de luta ao nosso avatar. É ainda possível adotar dois estilos de luta totalmente diferenciados, desde o clássico Hadoken do Ryu até ao Cannon Strike da Cammy.

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A liberdade que temos permite-nos explorar formas de luta totalmente distintas. Acresce a isto também o facto da fisionomia da nossa personagem. Um avatar extremamente alto, fica mais propício a receber dano, mas não necessita de estar próximo do opoente. Uma personagem extremamente baixa é extremamente difícil de ser agarrada, mas têm o revés de necessitar de estar sempre próxima do oponente para fazer dano. Com isto, é necessário ainda dar algum destaque ao modo de criação do nosso avatar, sendo apresentadas imensas opções.

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Efetuando diversas missões secundárias e principais, a nossa personagem ganha experiência e dinheiro para desbloquear novos cosméticos. Quanto a estes últimos, alertamos que estes não só servem para deixar a nossa personagem na moda, como têm efeitos que aumentam o nosso dano e poder de defesa.

Quanto ao modo história, este é interessante e divertida, mas não mais do que isso. Contudo, pela sua simplicidade, honestidade e se aceitarmos o facto de neste mundo sermos capazes de lutar com qualquer pessoa (e quando digo qualquer pessoa, digo qualquer NPC do mapa, desde uma velhota de andarilho até a um super-herói) abraçamos o espírito do jogo. Em suma, as histórias ligadas ao jogo, desde missões principais a secundárias, entretêm e cumprem bem o seu propósito. Acresce a isso os mino-jogos, já conhecidos pelos jogadores mais antigos ou mais hardcore (destruir carros; barris; etc.) e ainda contêm algumas surpresas interessantes que melhoram a experiência do jogo, como a existência de máquinas Arcade com jogos licenciados da CAPCOM, tais como Street Fight e o clássico Street Fighter 2. Um toque fenomenal de como conseguimos entrar e contacto com todo o universo e até mesmo Lore de Street Fighter através desta adição, que confessamos que deixou o nosso “saudosismo” a bater forte no peito, ao recordar as tardes passadas as jogar estes clássicos.

Modo – Battle Hub:

O Battle Hub é o lobbie online onde a grande maioria das nossas lutar irá acontecer. O HUB é uma área totalmente explorável, onde podemos conferir os avatares de outros jogadores e até mesmo assistir a partidas em pequenas máquinas Arcade, à maneira antiga. É também permitida a realização de partidas rankeadas, causias e até participar em torneios nacionais, regionais e internacionais. É ainda possível desafiar outros avatares com o nosso, criado com o estilo de luta do World Tour. Embora por vezes desafiante, pois existem jogadores habilidosos capazes de fazerem misturas de combos fantásticas, trata-se de uma experiência gratificante e divertida. Melhor a experiência se estivermos acompanhados com amigos. É ainda possível formar “clubes” (guildas) e criar Lobbies fechados só para amigos ou membros desse club.

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O ambiente, a estética e a maneira de como podemos partilhar experiências, aprender combos com outros jogadores é merecedora do melhor espírito de ajuda e competitividade que já alguma vez experimentámos num jogo online. Muitas das vezes sentimo-nos convidados a falar e debater com outros jogadores e isso é impagável atualmente, em qualquer jogo que envolva ou tenha esse acréscimo do fator de competitividade.

Ainda neste espaço é possível ficar a par dos melhores jogadores, das melhores jogadas e do conteúdo e notícias oficiais da CAPCOM para o jogo. É ainda de destacar que raras foram as vezes em que tivemos qualquer tipo de problema com os servidores, tendo tudo trabalho de forma ordeira, outro fator a destacar do jogo.

Modo – Fighting Ground:

Quando geralmente pensamos na ideia de “um jogo de luta” o modo Fighting Ground é o que normalmente vem à cabeça. É neste modo que podemos encontrar todas as opções habituais desde o modo Treino até ao Versus Mode. É possível ainda jogar contra um amigo, com um segundo comando, na mesma consola. O presente modo tem ainda a opção Arcade, que contêm o modo história. Este modo é pensado especificamente para nos dar algum conteúdo extra para a história das 18 personagens neste novo universo. Cada vez que terminamos o modo história, como recompensas, recebemos imagens, desenhos e até mesmo Fan Arts desenvolvidas para o jogo, sendo um desafio (não muito difícil) para qualquer colecionador que queira obter tudo.

Devemos ainda dar um forte aplauso ao modo de treino, pois a CAPCOM pensou em literalmente em tudo. O modo treino, não só foi pensado para qualquer novo jogador, como nos permite melhorar diferentes abordagens de jogadas, aprender novos combos ou até mesmo em aprender a defender e contra-atacar de forma mais efetiva. Por outro lado, considerámos muito bem-vindos alguns acrescentos como os dados de Framerates e valores das diferentes Hit-Boxes (contornos invisíveis) de cada personagem. Em suma, podemos afirmar que após algum tempo no modo treino, jogámos com outros jogadores online, e consideramos que existiu um desenvolvimento maior da nossa parte, pelas aprendizagens no modo treino. Recomendamos a qualquer um a passar por lá, nem que seja só para ver e desfrutar deste modo.

Veredito

Se há empresa que parece ouvir e não desapontar os seus fãs, por vários anos consecutivos, é de facto a CAPCOM. Com Street Fighter 6, não só a empresa adicionou todo o conteúdo em falta como oferece novas propostas e oportunidades para alcançar novos jogadores com gostos diferenciados. Quer seja pela diversão do modo história, pelas lutas online competitivas ou pela diversão do colecionismo, Street Fighter 6 oferece-nos uma vasta gama de opções para nos deixar imersos num novo mundo. Com o estilo de arte aprimorado, excelente paleta de cores, ambientes envolventes e uma trilha sonora coerente, é de congratular todo o esforço da equipa criativa e artística. Não poderíamos estar mais do que satisfeitos e contentes com todo o conteúdo adicionado.

Como pontos negativos, não podemos deixar de mencionar o aspeto pouco elaborado do “semi mundo aberto” do modo história e do seu sentido repetitivo; e do facto de o jogo ir desbloqueando novas personagens através do pagamento, em dinheiro real, de season passes.

Street Fighter 6

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Lançamento: 2023-06-02
Distribuição:
Estúdio:
9
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Francisco Costa
Um apaixonado pela cultura Geek que adora tecer comentários e criticas às mais novas formas de arte! Sou uma pessoa um pouco reservada, mas sempre pronto para debater, por largas horas (ou em escassos minutos) qualquer assunto!. Tenho como hobbies favoritos o desenho e a fotografia de rua.

Colaboraram neste artigo

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