Super Mario Bros. Wonder

O tão aguardado!

Hoje trago-vos uma análise fresquinha vinda diretamente de uma das maiores e melhores sagas de sempre! Todos nós conhecemos Super Mario, quanto mais não seja pela sua música icónica ou pelo facto de ser a milésima vez que a princesa Peach é raptada pelo maléfico Bowser. No entanto, em Super Mario Bros. Wonder, tudo muda. Desta vez, este novo título transporta o jogador para o Flower Kingdom, onde prosperam pequenos serem com flores na cabeça, prestando vassalagem a uma pequena lagarta a quem chamam príncipe. Neste reino, existe uma flor super interessante – Wonder Flower – que dá ao Mario e companhia poderes mágicos durante algum tempo, pelo menos, até conseguir atingir o desafio esperado ou até chegar à Wonder Seed. De qualquer forma, esta pequena introdução é apenas para isso mesmo: este jogo não se rege pelas mesmas regras, no que concerne ao típico jogo de Super Mario 2D. Aqui, o Bowser apodera-se de uma Wonder Seed, funda-se com um castelo e o resto já sabem (destruição total do reino, o Mario tem de impedir e tem muitos amigos que o ajudam).

O que traz este jogo de novo?

Super Mario Bros. Wonder é o tão aguardado título de Super Mario 2D na Switch. Até então, o único mais parecido – tirando o Super Mario Maker 2 – era o New Super Mario Bros. U Deluxe, que foi jogo herdado da nossa tão querida Wii U. Comparando os dois títulos lado a lado, conseguimos reparar que, finalmente, temos um Mario 2D que foi feito a pensar na Switch e nos seus milhões de jogadores. Até quando chegamos ao final de cada nível é possível ouvir o som típico do comando da Switch a ligar, tal como começam todos os anúncios da consola.

Super Mario Bros. Wonder não altera muito em termos de mecânicas de jogo: correr e saltar continuam a ser os objetivos principais de cada personagem. No entanto, traz o suficiente para sentirmos que é um jogo único e cheio de charme – estou esperançoso, inclusive, de ver este novo tema no Super Mario Maker 2 como atualização do jogo. Como referido anteriormente, a magia deste jogo, na minha opinião, não se trata dos novos poderes ou dos novos inimigos, – que, acreditem, tem muito para falar – mas sim do que o próximo nível pode trazer em termos de jogabilidade. A Wonder Flower veio trazer uma lufada de ar fresco no que toca ao Super Mario clássico. Em todos os Super Marios, existem mundos e todos são muito parecidos em termos de tema. Embora também existam algumas semelhanças neste título, a Wonder Flower faz com que a dúvida do desconhecido, ignore qualquer espectro de tempo e lugar onde a personagem possa estar. Podemos, de repente, estar a cair dos céus, podemos encontrar inimigos gigantes, podemos ficar no meio de bolhas de sabão, podemos ficar numa perspetiva completamente diferente do habitual Mario em 2D… enfim, as possibilidades são enormes! Não se trata de reciclar o mesmo jogo vezes e vezes sem conta, mas encontrar algo, em cada nível, que nos faz procurar cada bloco, cano ou esconderijo por essa tão desejada Wonder Flower, só para saber o que esta nos pode trazer de novo! Isto, naturalmente, torna cada nível e cada local muito mais interessante de explorar. Faz com que o jogador não se importe de jogar, por exemplo, o “mesmo” nível novamente, só para encontrar uma passagem ou item que não encontrou à primeira, pois, na verdade, o nível em causa pode ser totalmente diferente.

A mesma coisa se aplica aos inimigos. Sinto que, desta vez, houve um carinho extra no que toca ao desenho e criatividade nos novos inimigos e, embora os clássicos permaneçam no jogo, os novos introduzem mecânicas interessantes que, de certo modo, fazem o jogo sentir-se refrescante. Os novos poderes (a broca, o elefante, e a flor de bolhas, por exemplo), são muito bem vindos e, mais acrescento, alguns já esperados como o poder das bolhas. O elefante, confesso que não estava à espera, mas é um poder muito interessante de explorar e interagir com os níveis.

Por fim, o grafismo do jogo, as animações e as interações são fantásticas. Agora, até somos distraídos por flores que falam! As entradas nos canos, as animações nos poderes, os inimigos a dormir durante o jogo. Já para não falar do próprio ambiente: é tudo super brilhante, vivo e dinâmico. Simplesmente, extraordinário. A música não fica atrás dos clássicos, principalmente, no que concerne aos sons calmos de certos níveis.

Veredito

Há muito tempo que não jogava um Mario 2D tão bom quanto este. Super Mario Bros. Wonder excede qualquer expectativa que tinha e trouxe-me 20 anos ao passado quando estava a descobrir o meu Super Mario favorito (que se mantém imbatível: Super Mario Bros. 3). Os níveis, as interações, os segredos de cada nível. Tudo é fantástico. A única coisa com a qual talvez não esteja 100% satisfeito é a interação com o online. O jogo já não é nada de complicado e o facto dessa mecânica fazer o jogo mais fácil ainda, tira, na minha opinião, um pouco do divertimento do jogo. Além disso, em certos momentos, pode contribuir para que o jogo não seja tão fluido em termos de FPS. De resto, até os desafios com as insígnias são divertidos! Um novo twist para um jogo que, de certa forma, parece que já mostrou tudo!

Super Mario Bros. Wonder

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Lançamento: 2023-10-20 Ano: 2023
Distribuidora:
Estúdio:
Plataformas:
9.5
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Joel Henriques
A crescer com o Pokémon desde os cinco anos, apresento-me como um amante incurável do mundo dos videojogos e jogos de tabuleiro. Tenho como objetivo principal, em cada artigo que publico, escrever de forma a transmitir uma opinião simples, mas completa, para que todo o tipo de jogadores sinta que seja como se estivesse, ele próprio, a jogar. Acima de tudo, divirtam-se!

Colaboraram neste artigo

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