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6 Dicas para Phamophobia que o jogo nunca te dá
Diogo Gomes
por Diogo Gomes
Publicado a 12 Nov, 2020

Phasmophobia, o jogo desenvolvido pela companhia indie Kinetic Games, foi a surpresa de Halloween para a comunidade gamer.  Ao desenvolver um jogo simples mas atrativo, que podemos jogar com os nossos amigos, a Kinetic Games conseguiu apelar a vários tipo de jogadores e ter uma das comunidades que mais rapidamente cresceram no lançamento de um jogo, ainda em Early Stage.

Mas, mesmo com todas as suas características atrativas, o jogo ainda tem muito por onde desenvolver e falha em alguns pontos cruciais para passar o jogo para o próximo nível. Uma dessas falhas é o pouco nível de explicação de como os mecanismos de jogo funcionam.

Mas não se preocupem, como alguém que definitivamente não é um perito no jogo mas já jogou o suficiente para perceber como o jogo funciona, vou tentar ajudar-vos a perceber alguns dos mais cruciais mecanismos de Phasmophobia.

1 – Como começar uma investigação?

O primeiro objectivo de qualquer investigação é encontrar que divisão da casa é o local de spawn do espírito. Alguns deles andam pela casa, mas mesmo assim vão ter um quarto no qual começam os ataques e no qual as provas serão mais fortes e fáceis de encontrar.

Isto pode parecer simples, mas torna-se complicado se não souberem como começar. Os dois itens mais importantes nesta fase serão o Termómetro e o Medidor de  EMF. Organizem-se com a vossa equipa e espalham-se pelo mapa para cobrir mais quartos de forma mais rápida, e utilizem o Termómetro e o Medidor de EMF para descobrir em que sala as temperaturas descem para 10 graus ou menos e/ou onde o EMF apanha pelo menos um sinal de 2.

Mesmo espíritos que não tenham temperaturas congelantes ou altos níveis de EMF como provas para os identificar, vão sempre mostrar pelo menos temperaturas abaixo de 10 graus e EMF 2 no seu quarto de spawn. Atenção que o Medidor de EMF por vezes não funciona corretamente, mas o Termómetro funciona sempre. Assim, espalhem-se e tentem encontrar o mais rápido possível o quarto correto antes que o espírito comece os ataques.

Em mapas maiores, como a Escola e o Asilo, é importante dividirem-se por andares (ambos os mapas têm dois andares com muitas salas) e utilizar glowsticks que vão deixando pelo caminho para não se perderem e conseguir voltar a reagrupar quando o quarto for identificado.

2 – Spirit Box

Depois do quarto de spawn ser encontrado, é tempo de começar a coleccionar provas para identificar o espírito. A maioria dos itens a utilizar como o livro, o termómetro ou a câmara de filmar são bastante simples de usar, mas a Spirit Box é mais complicada e o jogo dá pouca explicação de como o fazer correctamente.

A Spirit Box pode ser usada enquanto está na mão do jogador ou colocada dentro do quarto. De qualquer forma, tem a certeza que esta está ligada e que está a procurar ondas de rádio quando começarem a fazer as perguntas.

Existe uma lista de perguntas que podem ser feitas como:

  • Give us/me a sign.
  • How old are you?
  • Are you/Am I in danger?
  • Are you here?
  • Where are you?
  • Am I/Are we in danger?
  • Are you a male/Female?
  • Do you want me/us to leave?

É importante notar que quando utilizarem a Spirit Box não digam o nome do espírito, pois isto normalmente cria um conflito na IA e o espírito acaba por não responder.

Para além disso, para qualquer espírito, a Spirit Box só irá funcionar se o utilizador estiver sozinho no quarto com as luzes apagadas. Lanternas e velas não contam para isto, por isso não se preocupem não vão estar completamente no escuro.

A Spirit Box pode demorar um pouco a responder mas se rodarem por todas as perguntas acima duas vezes (dando alguns segundos entre elas para o espírito responder) e não tiverem resposta, então podem cortar a Spirit Box como uma das pistas.

Uma última nota importante sobre a Spirit Box. Por vezes, alguns espíritos têm pessoas favoritas às quais vão responder, por isso é importante que pelo menos 2 ou 3 membros da equipa a testem para garantir que ninguém recebe uma resposta.

3 – Crucifixo

Para além dos itens para coleccionar provas, também existem itens para defender os jogadores de serem atacados pelo espírito, sendo o crucifixo o mais poderoso destes.

Apesar disso, Phasmophobia nunca explica ao jogador como o utilizar de forma correta, tornando-o um dos itens mais frustrantes para novos jogadores.

Novos jogadores irão tentar segurar o crucifixo na mão durante um ataque, à espera que este os impeça de serem atacados, ou atirar o crucifixo ao espírito quando este começa a atacar, mas nada disto vai impedir o espírito de atacar.

Para utilizar o crucifixo corretamente, primeiro há que descobrir qual o quarto de spawn do espírito e depois colocar o crucifixo nesse quarto ANTES dos ataque começarem. O Crucifixo não funciona depois de um ataque já ter começado, mas serve sim para evitar que estes ataques sequer comecem.

Ao colocar o crucifixo no quarto correto, o espírito vai ser bloqueado de atacar mal comece a perseguir os jogadores e o jogador vai receber uma notificação sonora na forma de um grito do fantasma (se estiverem próximos o suficiente do quarto) para saberem que o ataque foi impedido.

Mas cuidado, porque o crucifico é limitado. Este item só pode impedir dois ataques, depois disso vai ser destruído e tem um range de efeito de apenas 3 metros (de raio em volta do crucifixo), por isso é melhor levarem sempre mais do que um crucifixo para conseguirem cobrir quartos de maior dimensão.

4 – Como sobreviver a um ataque?

Caso não tenham um crucifixo ou o quarto de spawn seja grande demais para ser totalmente coberto por crucifixos, o espírito vai atacar-vos a certo ponto no jogo, sendo este o momento mais assustador de Phasmophobia.

Mas não se preocupem, mesmo que não tenham o crucifixo e se vejam presos dentro da casa com o fantasma, há outra forma de sobreviver um ataque. Este método não é 100% eficaz e depende do espírito que estiver na casa, mas é a vossa melhor hipótese de sobreviver.

Quando as luzes começarem a piscar e os walkie-talkies deixarem de funcionar, procurem rapidamente um armário ou cacifo onde se esconder (caso não encontrem nenhum cacifo ou armário, uma sala onde se possam fechar também pode ajudar, se o espírito não tiver a capacidade de atravessar paredes) e virem-se para o chão ou a parede e apaguem a vossa lanterna (como se estivessem em Blair Witch) e aguardem nessa posição até o ataque acabar.

Muito provavelmente vão ouvir o espírito a andar e a respirar à vossa procura, mas se estiverem bem escondidos, e se mantiverem em silêncio, têm uma grande hipótese de sobreviver.

Uma nota importante é que NÃO SE MEXAM durante todo o ataque, há alguns bugs no jogo que permitem ao espírito ver-vos através de portas e paredes caso os vossos braços ou cabeça as atravessem por causa dos modelos, por isso não se mexam se quiserem sobreviver!

5 – Como funciona a Sanidade?

A Sanidade dos jogadores é um dos mecanismos mais importantes do jogo, quanto mais baixa estiver a vossa sanidade mais vezes serão atacados e mais facilmente será para o espírito vos encontrar durante um ataque.

A sanidade irá baixar a níveis mais rápidos quanto mais tempo estiverem no escuro sem luzes à vossa volta (Lanternas e velas não contam, a sanidade continua a baixar mesmo com as lanternas acesas), quanto mais eventos sobrenaturais presenciarem (como por exemplo, objectos a voarem ou portas a abrir e fechar sozinhas), quantas mais vezes virem/ouvirem o espírito e quantas mais vezes estiverem dentro da casa durante um ataque.

Nas dificuldades Amadora e Média, a sanidade não se torna um problema tão grave, mas na dificuldade Profissional, onde a sanidade desce rapidamente e o espírito ataca mais vezes é importante ter atenção aos níveis de sanidade. Para ajudar os jogadores, é possível levar comprimidos de sanidade como um dos itens da equipa que os jogadores podem tomar para controlar o decréscimo da mesma. MAS ATENÇÃO, só podem ser levados no máximo 4 FRASCOS DESTES COMPRIMIDOS, por isso utilizem-nos apenas quando necessário.

Também é importante notar que o valor de sanidade que interessa é o valor médio de sanidade da equipa e não os valores de sanidade de cada jogador individualmente, portanto trabalhem em equipa e ajudem-se uns aos outros a controlar a sanidade.

6 – Boneca de Voodoo e o tabuleiro Ouija 

Um último conselho para qualquer pessoa que queria começar a jogar Phasmophobia tem a ver com dois tens que podem ser encontrados em todos os mapas: a boneca de voodo e o tabuleiro Ouija.

Ambos estes itens permitem comunicar e ajudar a encontrar o espírito mas também trazem consequências negativas para o jogador.

A boneca de voodoo pode ser encontrada no chão de salas randoms de todos os mapas. Ao apanhar a boneca nada vai acontecer, mas o jogador pode atirá-la ao chão e ao fazer isto, ela vai mexer-se ligeiramente na direção do quarto de spawn do espírito, assim os jogadores podem utilizá-la para o descobrir, especialmente em mapas de maior dimensão. MAS ATENÇÃO, nunca levem a boneca para fora da casa, se fizerem isto o espírito vai tornar-se extremamente agressivo, tornando quase impossível estar dentro da casa por mais de uns segundos sem ser atacado.

No caso do tabuleiro Ouija, este item pode também ser encontrado em quartos aleatórios dos mapas, mas não pode ser transportado. Em vez disso, os jogadores podem ativá-lo (ao carregar na tecla de interação com itens) o que vai iluminar o tabuleiro com uma luz alaranjada e fazer perguntas como:

  • Where are you?
  • Are you in this room?
  • How old are you?
  • Are you a male/Female?
  • Am I/Are we in danger?

Utilizar o tabuleiro Ouija vai tornar o fantasma mais agressivo mas pode dar pistas sobre com que espírito estão a lidar ou onde é o seu quarto de spawn. Tal como com a Spirit Box, é melhor ter várias pessoas a tentá-lo pois os espíritos às vezes só vão responder a uma pessoa.

Mas cuidado a utilizar ambos estes itens, demasiada exposição aos mesmos irá baixar a vossa sanidade muito mais rapidamente que qualquer outra interação no jogo.

E estas são as minhas dicas para Phasmophobia que o jogo nunca vos irá dar. Agora, é só voltarem ao jogo e as testarem e verem quão mais simples as investigações vão ser. Mas cuidado pois, mesmo com todos os cuidados que possam ter, o mundo dos espíritos está sempre à procura de um novo membro e basta um erro para se tornarem o próximo espírito à espera de uma equipa de investigadores para assombrar.

Diogo Gomes
Escrito por:
Diogo Gomes
Milenial com mestrado em Psicologia Clínica com especialização em Sexologia apaixonado por Artes, Videojogos e Tatuagens. Auto-intitulado Rogue que constantemente se perde na sua própria imaginação.

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