Dos melhores Tower defense que existe.
Um dia, numa de muitas aulas que tinha na faculdade, um amigo meu estava a jogar um jogo de telemóvel com os gráficos engraçados e divertidos. Por curiosidade, perguntei-lhe o que estava a jogar e ele respondeu-me: Kingdom Rush. Desde então, não parei de jogar. Nunca tinha experimentado este género de jogos, pois sou um jogador que gosta de jogos mais dinâmicos, mas estava redondamente enganado.
Kingdom Rush foi originalmente lançado para Android e IOS e foi agora lançado também para a Switch e será essa análise que vos trago aqui. Admito que não percebo o porquê da escolha da introdução de um título mais antigo, provavelmente porque queriam “testar as águas” e, assim, nasceu o Kingdom Rush Frontiers, versão Nintendo Switch.
Depois desta pequena introdução, resta-me cingir a minha escrita ao que interessa. O problema é por onde começar?
Bom, como já deviam ter reparado, Kingdom Rush é um Tower Defense, onde o objetivo é impedir que certo número de inimigos ultrapasse um certo limite do mapa. Para isso, são colocados ao dispor do jogador, uma série de torres e utensílios para impedir que isso aconteça. Todavia, este jogo executa isso de uma forma como nunca vi, tornando a jogabilidade viciante e dinâmica.
Mais uma vez, o objetivo é muito simples: inimigos, torres e limites. No início de cada nível, temos de construir essas torres nas zonas disponíveis (ou desbloqueá-las), de forma a matar os inimigos que venham até nós, turno após turno. Estas torres evoluem através de dinheiro que vamos angariando com cada execução que fazemos. Normalmente, quanto maior for o inimigo, maior é a recompensa.
As torres podem ser de 4 tipos: arqueiros, mágicos, defensa ou artilharia pesada (atenção: não se denominam assim no jogo, apenas fiz a tradução para melhor entendimento dos leitores). Cada uma tem os seus prós e contras, por exemplo, os mágicos, em regra, dão mais dano, mas são mais lentos enquanto os arqueiros são mais rápidos, mas dão menos dano. Para ajudar as nossas torres, existe uma lista de melhoramentos para cada uma, melhoramentos esses que podem ser feitos depois de cada vitória.
Depois, o herói. Desta vez, Kingdom Rush Frontiers dá hipótese de desbloquear todas as personagens apenas jogando o jogo, ao contrário do que acontecia na versão para o telemóvel, onde teríamos de pagar (com dinheiro a sério) para o fazer. Assim, cada um pode jogar com aquele que mais gosta sem gastar um único cêntimo, não é fantástico?
Notem, o melhor será sempre o dragão esqueleto, mas a escolha é vossa.
Por fim, os acessórios de guerra, digamos assim. Aqui incluem-se: o feitiço e os reforços. Ambos podem ser melhorados no mesmo local e da mesma forma que as torres são melhoradas, no fim de cada vitória. Os reforços são uma ajuda essencial para abrandar ou matar inimigos mais rápidos ou que estão prestes a passar o limite do mapa, enquanto o feitiço faz chover sobre os inimigos raios que dão imenso dano, mas têm um enorme tempo de recuperação para o voltar a utilizar. Normalmente, só se consegue usar o feitiço 4 ou 5 vezes em cada mapa.
Dentro do campo de combate, tenho apenas uma coisa a dizer: dinamismo. Mais uma vez, nunca pensei que um Tower Defense pedisse tanta atenção e gestão de recursos como este pede. Saber onde pôr o herói, o que evoluir, onde colocar os reforços… existe imensa coisa para fazer e acontecer e, às vezes, não temos tempo suficiente para o fazer e é isso que torna o jogo interessante e viciante. Já para não falar dos bosses… muito criativos e bem desenhados!
Provavelmente onde o jogo menos brilha, é na a banda sonora. Existe, mas não é importante. Apenas está lá para criar o ambiente. É adequada e apreciada, mas o jogo transmitia magia igual sem ela. O que quero dizer é que não é pela falta de música que o jogo deixa de ser bom.
Por fim, falar-vos um pouco dos gráficos do jogo. Foi a primeira coisa que me fez apaixonar por esta franquia. Pequenos bonequinhos desenhados com tanto brio e qualidade tornam o jogo super simpático e apelativo, capaz de fazer olhinhos à pessoa mais fria do mundo. Parece que estamos dentro de um mundo animado em que cada personagem saiu de um conto de fadas, conto esse que estamos a reescrever em cada nível. Na minha opinião, dos gráficos mais coloridos e felizes que existe!
Sem dúvida, dos melhores ou se não o melhor Tower Defense do momento. Criativo, dinâmico e apelativo, é um jogo que puxa por nós, não sendo demasiado fácil, mas também não é estupidamente difícil, a não ser que o procuremos!
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