Returnal é dos primeiros grandes lançamentos exclusivos para a PlayStation 5 deste ano. É um jogo do género Roguelike e provavelmente nunca jogaste algo parecido, porque nunca houve um jogo AAA como este antes.
Como já referi, Returnal é um jogo de um género pouco usual chamado de Roguelike, que é um subgénero de jogos RPG, caracterizado pela geração aleatória de níveis e com morte permanente. Ou seja, se morrermos, sairmos do jogo ou desligarmos a consola, basicamente perdermos todo o nosso progresso, com exceção de alguns desbloqueios permanentes. Não dá para fazer “cheat” fazendo um backup do jogo, porque requer que se feche a aplicação e o jogo apaga tudo quando se faz isso.
Não há configurações de dificuldade, é a mesma experiência hardcore para todos. A história é bastante desafiante. Um verdadeiro teste de habilidade e paciência. Definitivamente, não é um jogo para todos.
Existem apenas dois checkpoints durante toda a história. Um após o 1º ato (depois do 3º boss) e outro após o 2º ato (depois do 5º boss). O jogo é muito massacrante. Se morrermos, voltamos no início do ato. O jogo funciona de forma semelhante à dificuldade Mein Leben de Wolfenstein 2. Ao morrer, perdemos todo o nosso progresso e damos respawn com praticamente nada. Perde-se todas as atualizações de saúde, todas as armas, toda a proficiência com armas, todo o inventário, entre outros. Também não há sistema de progressão de personagem, nenhuma maneira de aumentar permanentemente as estatísticas ou habilidades entre as mortes.
Depois de morrer, o mundo fica aleatório novamente. Isso significa que não se pode simplesmente memorizá-lo como outros jogos lineares, porque é diferente a cada tentativa. No entanto, neste jogo é possível saltar bosses que já foram derrotados e ir diretos para o próximo boss.
Para além da característica especial do seu género, Returnal é um jogo muito bem trabalhado em vários aspetos. As dinâmicas de combate são rápidas e imersivas, sendo necessário um alto grau de concentração em cada nível para lidar com todos os inputs que estamos a receber. Ao mesmo tempo, é um espetáculo visual, mesmo o jogo tendo todo um tom muito negro, vários elementos contêm um brilho característico que contrasta com a escuridão.
O haptic feedback e os outputs sonoros do Dualsense estão excecionais e aumentam significativamente a experiência de jogo. Ajudam a perceber melhor o ambiente que nos envolve, os tempos de reload das armas e até mesmo sentir a chuva a bater no nosso fato.
Ao jogar com os meus humildes auscultadores sem fios GOLD da PlayStation, conseguia apenas imaginar o que seria jogá-lo com os novos PULSE 3D da PlayStation 5. Mesmo com os meus auscultadores da gama abaixo, sentia o som em todo o lado e, por muitas vezes, consegui-me desviar de um ataque por causa do input sonoro que recebia. Jogar Returnal com áudio 3D deve ser algo de extraordinário porque o jogo está mesmo preparado e trabalhado para isso.
Apesar de todas as suas qualidades, a extrema de dificuldade do jogo pode ser algo que afastará muita gente de jogar Returnal. O jogo ganharia em adicionar modos de dificuldade ou, pelo menos, aumentar o número de checkpoints ao longo do jogo para facilitar os jogadores com menos aptidão e paciência.
Returnal é um tipo jogo “Get Good & Get Lucky”, por isso, se estás à procura de um jogo rápido, fácil e divertido, este jogo não é para ti! Se não gostas de repetição (repetir o mesmo nível mais de 100 vezes), este jogo não é para ti! Se não gostas de troféus aleatórios baseados em sorte, este jogo não é para ti! No entanto, se estás à procura de um desafio, de algo que te trabalhe a paciência e teste as tuas habilidades num jogo diferente de todos os outros, este jogo é para ti!
Esta análise foi possível com o apoio da PlayStation!
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