Muitos jogos já tentaram captar a essência de D&D (Dungeons and Dragons) em versão digital. Uns com mais sucesso, como é o caso de Divinity: Original Sin 2 e Dragon Age: Inquisition. Outros com menos sucesso, como por exemplo, Baldur’s Gate. Mas nenhum deles o tentou fazer como Summoner’s Fate, o último jogo do estúdio D20Studios.
Em Summoner’s Fate, és o Deus que guia os heróis do jogo, que são afortunados/as o suficiente para serem escolhidos/as por ti. Basicamente o que isto quer dizer é que jogas e mexes os personagens como farias em qualquer outro jogo. Mas tu, o jogador, tornaste também uma peça do jogo por ti próprio/a, e não simplesmente através dos avatares do jogo. Sendo uma ideia bastante interessante, é apenas o início das excelentes decisões que fazem Summoner’s Fate sobressair, comparado com todos os outros RPGs do mercado.
Com um ponto de vista vertical, como se fosses um Deus a olhar de cima para o seu escolhido na Terra, ou como o farias também num jogo de tabuleiro, vais controlar o herói que escolheres, através de várias aventuras e batalhas. Irás ganhar vários aliados e poderes pelo caminho, até completares os diferentes mapas disponíveis no jogo, que ainda em fase de desenvolvimento.
Existem vários heróis de diferentes raças e classes para escolheres, cada um com os seus poderes específicos. Mas ao contrário de todos os outros jogos no mercado, em Summoner’s Fate o teu personagem é um herói já feito, e assim, não evoluis de nível ao avançar na história. A forma como o teu herói se vai tornando mais forte é ao ires colecionando vários poderes e ataques que podes utilizar nas lutas.
Estes poderes são representados por cartas que podes jogar durante as batalhas. Mas tem cuidado e gere bem o teu baralho, pois tens um número limitado de cartas que podes levar contigo e do número de vezes que as podes usar. Este mecanismo é bastante inovador e divertido e faz-te sentir ainda mais que estás a jogar um jogo de tabuleiro.
Ao teres de utilizar os teus poderes/cartas nos momentos cruciais das lutas, Summoner’s Fate consegue tornar as batalhas sempre intensas e inovadoras, em vez de repetitivas sempre intensas e inovadoras.
Para além de teres de gerir os teus poderes, como em qualquer jogo de tabuleiro, tens também de gerir o posicionamento do teu herói e dos seus aliados, tendo sempre em atenção os movimentos dos inimigos. Num estilo de batalhas Turn-Based, as lutas em Summoner’s Fate parecem-se como um jogo de xadrez caótico cheio de magia, criaturas fantásticas, animações divertidas, música e efeitos de som do mais imersivo que se pode ter em videojogos.
Mas muito mais para além de lutas se faz Summoner’s Fate. Fora dos momentos de lutas, podes explorar os grandes mapas, com imensas masmorras para serem exploradas. Encontra tesouros, armadilhas, novos poderes e criaturas que podem tanto ser aliados como inimigos. No verdadeiro estilo de Tabletop, muitos destes encontros são decididos através da aleatoriedade do lançamento de dados.
À medida que fores explorando o mapa, podes ganhar mais dados para lançar e aumentar as possibilidades de as interações com o mundo à tua volta sejam benéficas para ti. Mas todos nós que já jogámos Dungeons and Dragons e outros jogos de tabuleiro, sabemos que às vezes os momentos mais divertidos são com maus lançamentos de dados. Em Summoner’s Fate isto não é diferente.
O jogo, de momento, tem dois modos: aventura e batalha. O modo Aventura é o que tenho estado a descrever mais até agora, onde tu tens de escolher um herói e ajudá-lo a concluir várias missões. Algumas destas missões podem ser longas e demorar algum tempo a concluir. Mas vale a pena jogar e voltar a jogar várias vezes, visto que as masmorras são aleatórias e muito raramente vais encontrar encontros repetidos.
Se gostas de completa imersão num mundo que te permite fazeres as escolhas que quiseres, este é o modo para ti. Desde momentos como teres de decidir se bebes uma poção oferecida por um estranho vendedor ou se soltas um escravo ou o compras, até momentos em que tens de decidir salvar uma aldeia de um monstro. Todas estas decisões são tomadas diretamente por ti ou por lançamentos de dados, que nunca vão deixar de te surpreender.
Por outro lado, se não tens tempo para o modo aventura ou preferes algo mais competitivo, tens o modo batalha. Neste modo, simplesmente escolhes um herói, uma equipa e vários poderes/cartas e vais lutar contra a Inteligência Artificial do jogo ou contra outros jogadores. Qualquer uma das opções será desafiante, por isso, prepara-te para uma batalha difícil!
De momento, Summoner’s Fate ainda está em fase de desenvolvimento, mas já tem todos os ingredientes para ser um dos maiores RPG’s da nova geração. Com os deus developers a continuaram a trabalhar, agora com o feedback de muitos jogadores, estou muito confiante e positivamente ansioso pelo futuro do jogo.
Esta análise foi possível com o apoio da Game Branding/D20Studios!
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